Übernahme von Microsoft Activision Blizzard muss von der Europäischen Union genehmigt werden
Die Europäische Union wird der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zustimmen. Das Versprechen von Lizenzvergaben an Wettbewerber würde die Befürchtungen zerstreuen.
Es scheint, dass Microsoft gerade eine große Hürde in seinem Plan, die Übernahme von Activision Blizzard abzuschließen, überwunden hat. Tatsächlich würden die Lizenzangebote des US-Riesen an Wettbewerber ausreichen, um die kartellrechtlichen Bedenken der Europäischen Union zu zerstreuen, die nach dem 69-Milliarden-Dollar-Übernahmeangebot entstanden waren. Informationen bereitgestellt von Reuters. Die EU hat zuvor erklärt, sie sei davon überzeugt, dass die Übernahme den Wettbewerb auf den PC-, Konsolen- und Cloud-Gaming-Märkten „erheblich verringern“ könne.
Die Europäische Union wird der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zustimmen.
Die Europäische Union sollte nicht den Verkauf von Vermögenswerten verlangen, um diese Fusion zu genehmigen. Allerdings war der mögliche Verkauf von Call of Duty ein echter Kontroverspunkt; Microsoft drängt darauf, Eigentümer zu bleiben, und nutzt Lizenzabkommen, um die Aufsichtsbehörden zu besänftigen. Das Unternehmen hat sich verpflichtet, das Franchise auf verschiedenen Plattformen für mindestens 10 Jahre aufrechtzuerhalten, sofern die Vereinbarung genehmigt wird; Sie versprach sogar, Call of Duty auf die Nintendo-Konsole zu bringen.
Microsoft sagte, es sei „verpflichtet, effektive und einfach anwendbare Lösungen anzubieten, um die Bedenken der Europäischen Kommission auszuräumen.“ „Unser Engagement, langfristigen, 100 % gleichberechtigten Zugang zu Call of Duty für Sony, Steam, NVIDIA und andere zu ermöglichen, trägt dazu bei, dies aufrechtzuerhalten.“ „Wir werden die Vorteile der Vereinbarung für Gamer und Entwickler nutzen und gleichzeitig den Wettbewerb auf dem Markt erhöhen“, sagte ein Sprecher des in Redmond ansässigen Unternehmens. Reuters.
Lizenzversprechen gegenüber Wettbewerbern würden Ängste zerstreuen.
Das Unternehmen gab den Deal im Januar 2022 bekannt, um es bei der Entwicklung seines eigenen Metaversums mit den Branchenführern Tencent und Sony aufzunehmen. „Spiele sind heute die am schnellsten wachsende und fesselndste Unterhaltungskategorie auf allen Plattformen und werden eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung der Metaverse-Plattformen spielen“, sagte Microsoft-CEO Satya Nadella damals.
Microsoft muss noch die US-amerikanische Federal Trade Commission und die britischen Regulierungsbehörden beschwichtigen, bevor diese Übernahme abgeschlossen werden kann. Das Unternehmen hat dafür bis Juli Zeit, andernfalls muss es sein Projekt überarbeiten oder aufgeben, was ihm außerdem Kündigungsgebühren in Höhe von mindestens 3 Milliarden US-Dollar kosten wird.
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