„Gaming-Chromebooks“ mit Nvidia-GPUs offenbar ohne großes Aufsehen getötet

„Gaming-Chromebooks“ mit Nvidia-GPUs offenbar ohne großes Aufsehen getötet

Google und einige seiner Chromebook-Partner haben Ende letzten Jahres beschlossen, „ Gaming-Chromebooks “ zu einer Sache zu machen. Diese Geräte verfügten über einige Gaming-Laptop-Funktionen wie konfigurierbare RGB-Tastaturen und Bildschirme mit hoher Bildwiederholfrequenz, aber da sie immer noch integrierte GPUs verwendeten, waren sie hauptsächlich für die Verwendung mit Streaming-Diensten wie Nvidias GeForce Now und Microsofts Xbox Cloud Gaming gedacht .

Aber es gab offenbar auch Pläne für einige Gaming-Chromebooks mit der Möglichkeit, mehr Spiele lokal zu spielen. Anfang des Jahres entdeckte 9to5Google Kommentare von Entwicklern, die auf ein Chromebook-Board (Codename Hades) hinwiesen, das über eine dedizierte GeForce RTX 4050-GPU verfügt hätte, wie sie in einigen Windows-Gaming-Notebooks zu finden ist. Dieses Board hätte als Grundlage gedient, auf der mehrere PC-Hersteller Chromebooks hätten bauen können.

Aber diese Modelle werden offenbar nicht so schnell das Licht der Welt erblicken. Entwicklerkommentare, die diese Woche von About Chromebooks entdeckt wurden, deuten darauf hin, dass das Hades-Board (sowie einige andere mit Nvidia ausgestattete Boards, Agah und Herobrine) eingestellt wurde, was bedeutet, dass es keine Laptops mehr geben wird, die auf diesem Board basieren.

„Herobrine, Hades und Agah sind alle abgesagt“, heißt es in dem Kommentar. „Die Infrastruktur (Overlays, Builder usw.) wurde für sie bereits abgeschaltet. Löschen.“

Das bedeutet nicht, dass es niemals Chromebooks mit dedizierten GPUs geben wird – AMD und Intel stellen auch dedizierte Laptop-GPUs her, obwohl sie weitaus weniger beliebt sind als die von Nvidia. Aber zumindest im Moment scheint jemand bei Google oder bei den PC-Unternehmen entschieden zu haben, dass Chromebooks mit dedizierten GPUs den Aufwand nicht wert sind.

Lokales Spielen in ChromeOS ist eine schwere Aufgabe

Keiner

Wäre dies geschehen, wären diese Chromebooks mit Problemen bei der Softwarekompatibilität konfrontiert gewesen. Google hatte Fortschritte dabei gemacht, die Linux-Version des Steam-Clients unter Chrome OS zum Laufen zu bringen . Da es sich im Kern um ein Linux-Betriebssystem handelt, kann ChromeOS dank derselben Proton-Kompatibilitätsschicht, die auch vom Steam Deck verwendet wird (und für Desktop-Linux-Betriebssysteme wie Ubuntu verfügbar ist), viele Windows-Spiele ausführen.

Aber die zusätzlichen Einschränkungen für Linux-Apps, die unter ChromeOS ausgeführt werden, führten dazu, dass die Unterstützung immer noch lückenhaft war. Im November 2022 funktionierte die für viele Multiplayer-Spiele erforderliche Anti-Cheat-Software immer noch nicht und externe Monitore wurden nicht unterstützt. Auch Spiele, die auf 1440p- und 4K-Displays laufen, erlitten offenbar zusätzliche Leistungseinbußen, selbst wenn sie mit niedrigeren Auflösungen liefen. Und es waren Problemumgehungen erforderlich, um sicherzustellen, dass genügend Speicherplatz für Spiele zugewiesen wurde, insbesondere für Spiele, bei denen nach der Installation zusätzliche Inhalte heruntergeladen wurden.

Es ist nicht so, dass es überhaupt keine Anhängerschaft für ein Chromebook gibt, mit dem Spiele lokal gespielt werden können. Chromebooks erfreuen sich in Schulen großer Beliebtheit, und junge Leute, die ihre ersten Gaming-PCs kaufen, hätten die Möglichkeit haben können, bei einem Betriebssystem zu bleiben, an das sie gewöhnt sind.

Aber ich kann nicht sagen, dass ich traurig darüber bin, dass die Idee aufgegeben wird. Diese Laptops hätten all die Dinge kombiniert, die bei Gaming-Laptops ohnehin nicht in Ordnung sind – vor allem hohe Temperaturen, mangelnde Reparatur- und Aufrüstbarkeit sowie hohe Kosten im Vergleich zu einem Gaming-Desktop der Einstiegsklasse – und sie hätten das Spielen von Windows-Spielen zusätzlich erschwert unter Linux und zum Ausführen von Linux-Apps unter ChromeOS. Diese Opfer, der einbrechende PC-Markt und die zusätzliche Arbeit durch die Unterstützung von Nvidia-GPUs in ChromeOS könnten Google dazu veranlasst haben, das Projekt abzubrechen.

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