Bericht: Apple entwickelt bereits einen leichteren Vision Pro, um „Nackenschmerzen“ zu beheben

Bericht: Apple entwickelt bereits einen leichteren Vision Pro, um „Nackenschmerzen“ zu beheben

Wenn Apple zum ersten Mal einen neuen Markt erschließt, hat Apple eine lange Geschichte mit der Veröffentlichung faszinierender Geräte der ersten Generation, gefolgt von Überarbeitungen der zweiten oder dritten Generation, die das volle Potenzial der ursprünglichen Idee ausschöpfen. Beispiele für dieses Phänomen sind der iPod der zweiten Generation, der die Kompatibilität über den Mac hinaus erweiterte; die Aktualisierung des iPhone 3G , die die Datengeschwindigkeit im Mobilfunk steigerte und den App Store einführte; die Aktualisierung des MacBook Air 2010 , die auf reinen SSD-Speicher umstellte und die Vorlage für den modernen Laptop definierte; und das langlebige iPad 2 , das die meisten der gleichen Funktionen wie das erste iPad hatte, jedoch in einem viel schnelleren und leichteren Paket.

Laut Mark Gurman von Bloomberg arbeitet Apple bereits an einer nächsten Generation seines Vision Pro-Headsets, um frühen Beschwerden über das noch unveröffentlichte Modell der ersten Generation entgegenzuwirken. Das etwa 1 Pfund schwere Gewicht des Headsets hat offenbar bei einigen Testern zu „Nackenverspannungen“ geführt, und Apple sieht den noch nicht finalisierten optionalen oberen Riemen angeblich als unvollkommene Lösung des Problems. Apple möchte neben dem Gewicht auch die Größe des Geräts reduzieren.

Apple erwägt auch, die Art und Weise zu ändern, wie Brillengläser in das Headset eingebaut werden. Die erste Version wird austauschbare Zeiss-Gläser verwenden, die magnetisch am Headset befestigt werden. Bei den Versionen der nächsten Generation könnten jedoch bereits bei der Herstellung verschreibungspflichtige Gläser eingebaut werden.

Obwohl Gurman sagt, dass die Wechselobjektive „den Betriebsteams von Apple Kopfzerbrechen bereitet haben“, ist es schwer vorstellbar, wie eingebaute kundenspezifische Objektive dies einfacher machen würden. Das Kernproblem wird dadurch nicht gelöst – das Unternehmen müsste weiterhin „Tausende verschiedene Linsenkombinationen“ anbieten und im Wesentlichen jedes einzelne Headset auf Bestellung herstellen. Apple tut im Allgemeinen alles, um zu vermeiden, dass unterschiedliche Versionen seiner Produkte für unterschiedliche Benutzer erstellt werden, um die Herstellung zu vereinfachen. iPhones auf der ganzen Welt haben in diesem Jahr auf die Verwendung von USB-C-Anschlüssen umgestellt , obwohl nur wenige Länder entsprechende Vorschriften eingeführt haben.

Ein eingebautes Korrekturglas würde es außerdem schwieriger machen, Headsets weiterzugeben, wiederzuverwenden oder weiterzuverkaufen, und es könnte nicht ausgetauscht werden, wenn sich die Sehstärke einer Person ändert.

Ein kleineres, leichteres Modell ist nur einer der möglichen Wege, die Apple für ein Nachfolgemodell prüft. Apple prüft auch „ein Modell der unteren Preisklasse“, was keine große Überraschung ist, wenn man bedenkt, dass der ursprüngliche Preis von 3.499 US-Dollar mehr ist, als sich viele Leute leisten können. Es wird auch über „eine leistungsstärkere Version“ nachgedacht, wobei nicht klar ist, ob es sich dabei um normale Generationsverbesserungen des Prozessors handelt (z. B. von einem M2 zu einem M3) oder um den Sprung in die Pro- oder Max-Chipstufen, um mehr Leistung zu bieten für Spiele oder andere mögliche Anwendungsfälle.

Gurman sagt, dass die internen Teams von Apple auf Headsets der nächsten Generation umgestiegen sind, weil die Vision Pro-Hardware der ersten Generation „schon seit Monaten einsatzbereit ist“. Aber Apple arbeitet immer noch an der Software und den Entwicklungstools vor dem Startfenster Anfang 2024 – Die vierte Beta von visionOS und seinem SDK ist vor etwa einer Woche erschienen. Apple bietet Entwicklern, die es auf echter Hardware testen möchten, eine eingeschränkte Version des Headsets an. Für diejenigen, die es sich jedoch nicht leisten können (oder deren Anträge abgelehnt werden), veranstaltet das Unternehmen auch Entwicklerlabore und ermöglicht Entwicklern, ihre App einzureichen Vorschauen an ein Team bei Apple, das die Apps auf Kompatibilitätsprobleme überprüft.

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