Hitman Sniper: The Shadows, eine neue Vision des Hitman-Universums
Nach dem Verschwinden von Agent 47 beauftragt die International Contracting Agency (ICA) eine Gruppe von Attentätern namens „Shadows“, ein neues kriminelles Netzwerk auszuschalten, das das Gleichgewicht der Welt bedroht.
Mit einer einzigartigen Hintergrundgeschichte, Spielstil, Persönlichkeit und Fähigkeiten werden die neuen ICA-Scharfschützen (Stone, Knight, Kolzak, Soji, Kiya, Espelho) in Hitman Sniper: The Shadows an Missionen rund um die Welt teilnehmen, um sie abzuschießen Ziele durch verschiedene Aussichtspunkte im Tag- und Nachtzyklus. Sie sind auch im Spieler-gegen-Spieler-Modus (PvP) verfügbar, der es Ihnen ermöglicht, gegen andere Spieler anzutreten, um sich in der Untergrundwelt der Attentäter einen Namen zu machen.
„Unser Hauptziel war es, eine mobile Version bereitzustellen, die im Geiste von Hitman Sniper ist und außergewöhnliche Grafik und Gameplay bietet“, erklärt Simon Dungur, Senior Producer bei Square Enix Montreal. „Wir wollten, dass dieses Spiel der Beginn eines neuen Abenteuers ist und nicht nur eine Fortsetzung.“ Diese Vision gab uns die Freiheit, in eine völlig andere Richtung zu gehen, einschließlich der Einführung des Shadow Squad, und ermöglichte uns die Entwicklung eines viel komplexeren Spielerlebnisses. Wir wollten dem Spieler den gleichen Adrenalinschub geben, den man bekommt, wenn man sich einen Actionfilm oder einen Spionagefilm im Kino ansieht, in dem mehrere Killer um einen Auftrag kämpfen. Wir arbeiten seit Beginn des Projekts eng mit unserer Community zusammen. Das Feedback der Spieler war von zentraler Bedeutung für die Entwicklung des Spiels und wir können es kaum erwarten, es zu sehen
Trailer Hitman Sniper: The Shadows
Hitman Sniper: The Shadows ist weltweit mit Ausnahme von China, Südkorea, Japan, Belgien und den Niederlanden für iOS und Android verfügbar.
„Da wir alle große Fans der Franchise sind, wollten wir das Underground-Universum in ein unterhaltsames und außergewöhnliches Spielerlebnis verwandeln“, erklärt Audran Gerad, Lead Artist bei Square Enix Montreal. „Die Ausrichtung der Filmkunst und der beeindruckende Detaillierungsgrad unserer Karten ermöglichen den Spielern ein tiefes Eintauchen. Mit diesem neuen Produkt wollen wir zum visuellen Maßstab in der Shooter-Kategorie werden. ”
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