Initiative: Verlust der kreativen Freiheit und Verlangsamung des kreativen Prozesses

Die Entwicklung des Perfect Dark-Neustarts der Initiative galt seit der Einführung von Crystal Dynamics als äußerst langsam.
Nach einer gründlichen Untersuchung waren mehrere ehemalige Mitglieder der Initiative frustriert über den beobachteten Mangel an Autonomie und fühlten sich wiederholt ausgeschlossen, wenn es um Schlüsselthemen wie Entwicklungsprioritäten, Projektplanung und Personalbesetzung ging. Das Problem der Unternehmenskultur war teilweise der Grund für die Entscheidung, Crystal Dynamics Ende letzten Jahres zu engagieren, um die Entwicklung des Perfect Dark-Neustarts zu beschleunigen. Es wäre nicht verwunderlich, wenn das Projekt von vorne beginnen würde und viel später als erwartet erscheinen würde.
Auch wenn die Arbeitsatmosphäre innerhalb von The Initiative nicht in bester Verfassung zu sein scheint, will Darrell Gallagher die aktuelle Situation nicht dramatisieren und zeigt sich zuversichtlich: „Ein Studio zu gründen und ein geliebtes Franchise neu zu erfinden, ist keine leichte Aufgabe.“ Beim Aufbau der Initiative haben wir uns entschieden, die gemeinsame Entwicklungspartnerschaft zu nutzen, um unsere Ambitionen voranzutreiben, und wir sind wirklich zufrieden mit den Fortschritten, die wir in unserer Beziehung mit Crystal Dynamics sehen.
In diesem Abenteuer kommt es häufig zu personellen Veränderungen, insbesondere in dieser Zeit des globalen Umbruchs, die in den letzten zwei Jahren stattgefunden hat, und wir haben noch viel Arbeit vor uns, um mit dem Neustart von Perfect Dark ein fantastisches Erlebnis zu bieten. Wir wünschen allen unseren ehemaligen Kollegen das Beste und ich bin zuversichtlich, dass in unserem Team neue Talente hinzukommen und wir uns darauf freuen, noch mehr mit den Fans zu teilen.“
Massenentlassungen in der Initiative
- Daniel Neuburger, Game Director (Tomb Raider)
- Drew Murray, Designdirektor (Sunset Overdrive)
- Chris O’Neill, Lead Level Designer und Associate Design Director (God of War, Metal Gear Online)
- Justin Perez, Senior Systems Designer (Jedi Fallen Order)
- Kurt Laudi, Senior Systems Designer (id Software)
- Jan Miller, leitender Designer (God of War)
- Kai Zheng, Lead Level Designer (God of War)
- Ray Yeomans, leitender Designer (God of War, Tomb Raider)
- Jolyon Myers, Meisterbauer der Welt (Infinity Ward)
- Nigel Loster, Spieledesigner (The Coalition)
- Sean Slayback, leitender Systemdesigner (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
- Joey Tan, stellvertretender technischer Designer (Insomniac Games)
- Blake Fisher, Narrative Director (Xbox)
- Kristin Thompson, Hauptfigur (Destiny 2)
- William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
- Cesar Castro, Senior Software Engineer (EA Sports UFC, FIFA)
- Hawar Dogramachi, leitender Grafikingenieur (Naughty Dog)
- Robert Marr, leitender Gameplay-Ingenieur (Cryptic Studios)
- Yuka Murata, Softwareentwicklerin
- Stephen Clayburn, Hauptingenieur, Online-Dienste
- Maxwell Morrison, Leiter der Qualitätskontrolle
- Johal Gow, leitender Produzent (Treyarch)
- Lee Davis, leitender Gameplay-Animator (Naughty Dog)
- Eric Persson, stellvertretender Art Director
- Ryan Trowbridge, Technischer Art Director (Bend Studio)
- Matt Corcoran, Hauptdarsteller (Jurassic World-Film)
- Sze Jones, Lead Character Artist (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Giovanni Martinez, Senior Environment Artist (Insomniac Games)
- Pasquale Xionti, Senior Environment/Lighting Artist
- Sarah Swenson, Umweltkünstlerin (Naughty Dog)
- Patrick Ward, 3D-Umgebungskünstler (Nexon)
- Isaac Yeram Kim, Konzeptkünstler (Naughty Dog)
- Sylvia Chambers, Animatorin (Naughty Dog)
- Arlington Cruz, Gastgeber
Schreibe einen Kommentar