AccelByte wird Sony Interactive Entertainment bei Gaming-Diensten unterstützen

Um seine Ambitionen im Bereich Multiplayer-Gaming und Gaming-Dienste voranzutreiben, investiert Sony Interactive Entertainment in AccelByte.
Im vergangenen Februar teilte CFO Hiroki Totoki den Aktionären der Sony Group Corporation mit, dass bis März 2026 ein Dutzend Spieledienste auf PS5 und PS4 verfügbar sein sollen, um das Angebot der Marke PlayStation zu vervollständigen, die sich bereits bei Erzählspielen mit großem Budget auszeichnet.
Nach einer Partnerschaft mit Firewalk Studios und Deviation Games, der Übernahme von Bungie und Haven und der Einstellung von Multiplayer-Mitarbeitern bei Naughty Dog, London Studio und Insomniac Games beschloss die Tochtergesellschaft von Sony Interactive Entertainment, mehrere Millionen Dollar in AccelByte zu investieren. Mit dieser Plattform können Sie Gaming-Dienste für das gesamte Spielerlebnis erstellen, entwickeln und verwalten, einschließlich Lobbys, Freunde, Matchmaking, Cloud-Fortschritt, Erfolge, Season Pass, Launcher und mehr.
„Um riesige und weitläufige Online-Welten zu erschaffen, müssen die Entwickler über eine solide technische Infrastruktur verfügen, um ihre Vision verwirklichen zu können. AccelByte kann auf eine nachweisliche Erfolgsbilanz bei der Bereitstellung einer umfassenden und robusten Plattform für Spieleentwickler zurückblicken, die dazu beiträgt, die Entwicklung zu beschleunigen und den Betrieb der Serverinfrastruktur für Spieledienste zu vereinfachen“, sagte Lin Tao, Senior Vice President für Finanzen, Entwicklung und Strategie bei Sony Interactive Entertainment. „Wir freuen uns auf die nächste Entwicklung von AccelByte, die ihre Roadmap zur Unterstützung vieler Studios in der Branche beschleunigen wird. ”
Mit AccelByte wächst die Nachfrage nach Unterstützung für Gaming-Dienste
AccelByte hat kürzlich eine Serie-B-Finanzierung in Höhe von 60 Millionen US-Dollar eingesammelt. Die Investition wurde vom SoftBank Vision Fund 2 geleitet, mit Beiträgen von Sony Interactive Entertainment und bestehenden Investoren. Diese Finanzierung folgt auf eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 10 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Galaxy Interactive im August 2021. Das Unternehmen wurde 2016 von Branchenveteranen gegründet, die Online-Systeme für einige der größten Plattformen auf der ganzen Welt entwickelt haben, darunter den Epic Online Store und Xbox. Live und EA Origin. Zu den aktuellen Kunden zählen Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base und Starbreeze Studios.
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