ANA, Kraftons virtueller Mensch mit unglaublichem Aussehen.
Crafton konzipierte und schuf eine virtuelle Person, die die Welt akzeptieren und der sie vertrauen konnte.
Basierend auf Hyperrealismus, Rigging und Deep Learning mithilfe der Unreal Engine-Grafik-Engine ist ANA Virtual Human darauf ausgelegt, die Beteiligung der globalen Community zu fördern und das Krafton Web 3.0-Ökosystem zu unterstützen, das Mutterunternehmen von PUBG Studio, Striking Distance Studios, Bluehole, RisingWings und Dreammotion. und unbekannte Welten.
#Krafton veröffentlicht ein Teaserbild einer virtuellen menschlichen #Ana, die mit der 3D-basierten Hyperrealismus-Technologie der Unreal Engine erstellt wurde!! ✨?? #virtualhuman #IT https://t.co/rmGNeIpovw pic.twitter.com/Pluf7c1PLP
„ANA ist ein hyperrealistischer virtueller Mensch, der mit unserer beispiellosen Technologie geschaffen wurde. Wir gehen davon aus, dass es die Aufmerksamkeit und das Interesse der Generation Zer auf der ganzen Welt wecken wird“, sagte Josh Seokjin Shin, Direktor des Kreativzentrums bei Krafton. „ANA wird einen originellen Musiktitel veröffentlichen und seine Reichweite auf verschiedene Unterhaltungs- und E-Sport-Branchen ausdehnen.“
Technische Demonstration von Craftons Hyperrealismus
Aufgrund ihrer menschlichen Eigenschaften, wie zum Beispiel des dünnen Flaums, der ihre Haut bedeckt, unterscheidet sich ANA von allen anderen virtuellen Menschen. Ihr Gesicht bringt die Bewegung der Pupillen, feiner Gesichtsmuskeln und Fältchen zart zum Ausdruck und ermöglicht zudem natürliche Gelenkbewegungen im gesamten Körper. Dank der fortschrittlichen Stimmsynthese wird ANA endlich in der Lage sein, wie eine echte Person zu sprechen und zu singen.
Schreibe einen Kommentar