Apple erhebt eine Provision von 27 % für Transaktionen über Zahlungssysteme von Drittanbietern

Apple erhebt eine Gebühr von 27 % für Transaktionen, die von externen Zahlungsabwicklern durchgeführt werden. Eine Situation, die dazu führen kann, dass viele Zähne zusammenbrechen.
Wie Sie vielleicht bereits wissen, gibt es derzeit eine echte Nachfrage von Regierungen und/oder Regulierungsbehörden auf der ganzen Welt, dass Apple alternative Zahlungssysteme in seinem App Store zulässt . Damit soll sichergestellt werden, dass Entwickler und Herausgeber von Apps und Diensten nicht auf die Gebühren von Apple in Höhe von rund 30 % bei jedem App-Verkauf und anderen In-App-Transaktionen verzichten müssen.
Apple erhebt 27 % für Transaktionen, die über Zahlungssysteme Dritter getätigt werden.
Allerdings erklärte das in Cupertino ansässige Unternehmen kürzlich, dass es weiterhin eine Provision wolle. Über die Höhe dieser Provision machte sie damals keine Angaben. Laut Apples eigener Hilfeseite sieht es heute so aus, als hätte die Marke Apple beschlossen, eine „reduzierte“ Provision zu erheben. Anstatt Apple also 30 % zu zahlen, zahlen Entwickler „nur“ 27 %.
Eine Situation, die wahrscheinlich viele Zähne zusammenzucken lässt
Und laut Apple werden diese 27 % vom tatsächlich vom Nutzer gezahlten Preis abzüglich Mehrwertsteuer abgezogen. Der amerikanische Riese erklärt: „Dies ist ein ermäßigter Satz, der die mit der Zahlungsabwicklung und den damit verbundenen Aktivitäten verbundenen Kosten ausschließt.“ Eine Reduzierung um 3 %, was angesichts der Situation und der aktuellen Unzufriedenheit sehr gering erscheint. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Regulierungsbehörden wieder Verantwortung übernehmen sollten.
Bedenken Sie außerdem, dass die meisten Zahlungsplattformen auch Gebühren für die Nutzung ihrer Dienste erheben, was bedeutet, dass Entwickler möglicherweise mehr zahlen müssen. Allerdings ist es möglich, dass Apple von Anfang an genau das bieten wollte, nämlich ein integriertes Bezahlsystem anzubieten und zu zeigen, dass dies tatsächlich die „günstigste“ Alternative ist. Ohnehin ist es in der jetzigen Form kaum vorstellbar, dass diese Lösung Entwickler und Publisher zufriedenstellen kann.
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