Battlefield: DICE wird auf Wunsch von Electronic Arts neu strukturiert
Vince Zampella steht nun an der Spitze der Battlefield-Reihe.
Trotz guter Verkaufszahlen haben der schlechte Start von Battlefield 2042 sowie viele negative Bewertungen tiefe Spuren bei DICE hinterlassen. Nach dem Weggang von Design Director Fawzi Mesmar, um Vizepräsident der Editorial Group bei Ubisoft zu werden, werden Geschäftsführer Oskar Gabrielsson, Sounddesigner Andreas Almström (Embark Studios), Chefdesigner Christian Johannessen (Massive Entertainment) und Softwareentwickler Carl-Johan Karlsson (Avalanche Studios), der technische Audiodirektor Gustav Ratsman (Sweet Justice Sound), der 3D-Künstler Andreas Fugner Ezelius (River End Games) und der Cheflichtdesigner Gustav Embretsen (Fall Damage) verließen ebenfalls das Schiff. Vince Zampella wurde zusammen mit Byron Beed, dem ehemaligen CEO von Call of Duty bei Activision, und Marcus Lehto vom amerikanischen Verlag Electronic Arts hinzugezogen, um bei der Überwachung der Lizenz zu helfen.
„Er kann Unterhaltung schaffen, die eine kulturelle Dimension definiert und über Spiele hinausgeht. Wir bringen einen der mächtigsten und talentiertesten Menschen der Unterhaltungswelt in ein Franchise, das bereit ist, die moderne Ära der Videospielbranche einzuläuten. Dies ist ein außergewöhnlicher Konvergenzpunkt in der Geschichte der Videospiele. Seine Fähigkeit, Studios zu leiten und Entwickler zusammenzubringen, um ein Weltklasse-Erlebnis zu schaffen, ist unübertroffen“, sagte Laura Miele, Studioleiterin bei Electronic Arts. „Ich glaube, dass die Struktur, der Prozess und die Vision, die er mitbringt, Battlefield besser machen werden als je zuvor. Niemand kennt sich mit Online-Shootern besser aus als er.“
Electronic Arts möchte ein vernetztes Battlefield-Universum schaffen
Die vielleicht bedeutendste Änderung ist die offizielle Ankündigung von Electronic Arts zur Schaffung des Battlefield-Universums, das wahrscheinlich mehrere Spiele und Angebote umfassen und von verschiedenen Studios in Nordamerika und Europa entwickelt werden wird. EA teilte GameSpot kurz mit, dass DICE, Ripple Effect und Marcus Lehtos neues Studio in Seattle zusammenarbeiten werden, um Battlefield 2042 zu entwickeln und zu verbessern. Andere Battlefield-Spiele und Erfahrungen in der Entwicklung sollen in gewisser Weise als Add-ons dienen. in gewisser Weise aus dem neuen Battlefield-Universum, das EA zu erschaffen versucht. Derzeit gibt es keine Informationen darüber, welche neuen Spiele und Funktionen EA entwickeln möchte oder wann diese veröffentlicht werden.
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