Bauen Sie einen Rocket Boy: Über 400 Entwickler arbeiten überall daran

Bauen Sie einen Rocket Boy: Über 400 Entwickler arbeiten überall daran

Leslie Benzies möchte mit Build A Rocket Boy die Grenzen von Videospielen erweitern und die Unterhaltung revolutionieren.

Über sechs Jahre hinweg hat Build A Rocket Boy über 400 Spieleentwickler und Technologieinnovatoren aus Büros in Edinburgh, Budapest und Los Angeles zusammengebracht, um Everywhere zum Leben zu erwecken, ein ehrgeiziges AAA-Science-Fiction-Open-World-Spiel, das aus einem Mehrspielermodus besteht, der Folgendes umfasst: ein episches, mehrkapiteliges Storytelling, benutzergenerierte Inhalte über eine virtuelle Sandbox, in der Spieler ihre eigenen Welten erschaffen können, und eine tiefe Social-/Streaming-Integration.

Build A Rocket Boy’s Everywhere ist in guten Händen

Um das Build A Rocket Boy-Studio zu stärken, umgab sich Leslie Benzies mit drei Veteranen der Videospielbranche, nämlich dem Direktor für Geschäftsentwicklung Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters) und dem Vizepräsidenten für Marketing Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) und Publishing Director Randall Price (NCSoft, ArenaNet): „Das Team ist seit 2016 stetig gewachsen und heute freuen wir uns, unsere neuen Mitarbeiter öffentlich begrüßen zu dürfen.“ Jeder von ihnen bringt eine Menge Erfahrung, Wissen und Leidenschaft in Build A Rocket Boy ein, während wir Everywhere weiterentwickeln. Wir freuen uns darauf, später in diesem Jahr weitere Neuigkeiten bekannt zu geben.“

Während Build A Rocket Boy mit der Entwicklung von Everywhere mit der Amazon Lumberyard-Grafik-Engine begann, bevorzugt der frühere GTA-Produzent bei Rockstar North seitdem die Unreal Engine 5 von Epic Games. Beachten Sie, dass Galaxy Interactive, das in Build A Rocket Boy investiert hat, Everywhere als bezeichnet „Ready Player One“ in Originalgröße.

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