Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion versucht, ein PSP-Spiel zurück auf PS5 zu bringen

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion versucht, ein PSP-Spiel zurück auf PS5 zu bringen

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion für eingefleischte FF7-Fans. Ohne zu enttäuschen, dem Ergebnis mangelt es an Aufmerksamkeit.

Im Jahr 2007 wurde Final Fantasy VII: Crisis Core ein Spin-off; ein Spiel, um Einnahmen von frühen Final Fantasy VII-Fans zu generieren, die von der PlayStation Portable-Lizenz profitieren wollten. Und das Mindeste, was wir sagen können, ist, dass alles ziemlich gut funktioniert hat.

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, für eingefleischte FF7-Fans

Die Geschichte drehte sich um einen relativ kleinen, aber beliebten Charakter aus dem Originalspiel, Zack. Spoilerfrei, Zack ist mit Cloud, dem großen bösen Sephiroth und anderen Charakteren verwandt. Leider stirbt er vor Beginn des Originalspiels und erscheint nur noch in Rückblenden.

Während Square Enix den zweiten Teil seines Remake-Projekts vorbereitet, bietet Crisis Core Reunion neuen Spielern die Möglichkeit, die Lücken in Bezug auf Zack zu schließen. Er ist in den Post-Credits-Szenen des Remakes präsent, was darauf hindeutet, dass er möglicherweise etwas Bekanntheit erlangt.

Square Enix hat seine Charaktermodelle, Hintergründe, Texturen und sogar die Benutzeroberfläche verbessert, um die grafische Konsistenz zwischen Crisis Core und dem aktuellen Remake sicherzustellen. Während der gesamten Geschichte des Spiels gibt es Sprachausgabe, allerdings wurden die Charakteranimationen vernachlässigt, es ist wie ein Remaster von Final Fantasy X in HD. 2022. Es gibt einige Charaktermodelle in Crisis Core Reunion, die problemlos im Remake auftauchen könnten, auch wenn sie sich wie Charaktere aus einem PS2-Spiel bewegen. Beispielsweise scheint Sephiroth, der in der Demo kurz auftaucht, mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen zu haben als Zack.

Nicht enttäuschend, das Ergebnis fällt nicht auf

Allerdings ist nicht alles so schlimm. Von nun an verfügen Sie auf Ihrer Heimkonsole über zwei Analogsticks zur gleichzeitigen Kamerasteuerung und Bewegungssteuerung: Die PSP hatte nur einen. Dies vereinfacht die Verwaltung von Schlachten. Und die Kämpfe machen immer noch sehr viel Spaß, wenn auch recht einfach.

Erwarten Sie auch keine Remake-ähnliche Reaktionsfähigkeit und Spektakel. Die Kampfmechanik von Crisis Core, Digital Mind Wave (DMW), existiert noch. Während der Kämpfe stehen Ihnen automatisch die Nummern und Bilder der Charaktere zur Verfügung, denen Sie im Spiel begegnet sind. Wenn bestimmte Zahlen übereinstimmen, können Sie Gesundheits- und Fertigkeitspunkte wiederherstellen, die Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen usw. Wenn die Bilder übereinstimmen, können Sie einen mächtigen Limit-Angriffs-Break durchführen, der viel Schaden anrichten, Ihren Charakter stärken und vieles mehr mehr. Wenn die Zahlen „777“ anzeigen, erhält Zack ein Level, was immer noch ziemlich seltsam ist.

Das Kampfsystem ist, ebenso wie die Grafik, ziemlich einfach. Sie stehen vor einer Kombination aus Schwerttechniken, Zaubersprüchen und mehr, manchmal aufgepeppt mit Limit Breaks. Man kann blocken und parieren, was bei den Bossen, denen ich gegenübertreten musste, äußerst wichtig war. Aber es schien alles zu einfach.

Ich kann nicht anders, als Crisis Core mit Remake zu vergleichen, mit seinen flüssigen Animationen, langsamen Menüs und … einem Budget von mehreren Millionen Dollar. Es ist ein wenig unfair, aber Crisis Core Reunion gibt es für FF7-Fans, die zurück in die Geschichte des Spiels eintauchen möchten. 2007 ist so weit weg…

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert