Cyberpunk 2077 erhält im April den Path-Tracing-Overdrive
Nvidia wird die Grafik von Cyberpunk 2077 noch weiter verbessern, dieses Mal mit Path Tracing.
Nvidia möchte Spieleentwicklern klarmachen, dass Raytracing kein Selbstzweck ist. Die neue Tech-Demo von Cyberpunk 2077 unterstützt Path Tracing, um das Spiel noch luxuriöser zu machen und Sie zum Kauf noch teurerer Grafikkarten zu bewegen! -. Das zwei Jahre alte Spiel gesellt sich zu Minecraft, Portal und Quake II, Spielen mit eher primitiver Grafik, die diese Technologie bereits unterstützen. Darüber hinaus hat Nvidia die Veröffentlichung eines SDK angekündigt, um den Weg für atemberaubende Grafiken der nächsten Generation zu ebnen.
Nvidia wird die Grafik von Cyberpunk 2077 weiter verbessern
Während Raytracing einem einzelnen Lichtstrahl in einer virtuellen Szene folgt, folgt Pathtracing dem Licht, während es von der Umgebung reflektiert wird, und reproduziert so die physische Welt um uns herum realistischer. Die Technologie bestimmt, wie umgebende Oberflächen Licht reflektieren oder absorbieren und erzeugt präzise Schatten, die unserem Gehirn noch mehr die Gewissheit geben, dass es sich bei dem, was wir betrachten, um eine natürliche, reale Szene handelt. Und die Tatsache, dass Menschen diese Grafiken realistischer wahrnehmen können, ist offensichtlich ein großer Fortschritt für die Videospielbranche. Hollywood nutzt die Pfadverfolgung schon seit Jahrzehnten, aber das Verfahren war schon immer langsam und teuer und konnte weder für die breite Öffentlichkeit noch in Echtzeit genutzt werden.
Diesmal dank Pfadverfolgung
Allerdings sollten Sie bedenken, dass Sie eine sehr leistungsstarke Grafikkarte wie die Nvidia RTX 40-Serie benötigen, um die Pfadverfolgung von Cyberpunk 2077 nutzen zu können (und es kann dennoch zu Leistungsproblemen kommen). Auf jeden Fall ist Nvidia bereits bereit, immer mehr bereitzustellen, um in den kommenden Jahren über eine sehr hochwertige Grafik zu verfügen.
Nvidia erklärt außerdem, dass zwei seiner Technologien unbedingt erforderlich sind, um all dies zu erreichen: DLSS 3 (KI-basierte Bildskalierung ohne Leistungsverlust) und Shader Execution Reordering (Raytracing zur Effizienzsteigerung ohne Qualitätsverlust). „DLSS ermöglicht es Spielen, ein Achtel eines Pixels zu rendern, und nutzt dann künstliche Intelligenz und GeForce RTX Tensor Cores, um den Rest wiederherzustellen, was die Bildraten drastisch erhöht und scharfe, qualitativ hochwertige Bilder liefert, die der nativen Auflösung entsprechen“, sagte Nvidia in einem Stellungnahme. Bekanntmachung.
Natürlich wird es noch lange dauern, bis diese Technologie der breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, aber Nvidia hat ein neues Entwickler-SDK veröffentlicht, um sich darauf vorzubereiten. Wer über eine kompatible Nvidia-GPU verfügt, kann diesen Overdrive-Modus ab dem 11. April in Cyberpunk 2077 testen.
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