Gotham Knights-Fertigkeitsbäume: Wie sie funktionieren
In Gotham Knights können Sie die Fähigkeitsbäume für jeden Charakter nutzen, um ihm neue Fähigkeiten zu verleihen. Jeder Charakter verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die ihn für eine bestimmte Situation geeignet machen. Batgirl verfügt beispielsweise über Fähigkeiten, die es ihr ermöglichen, Kameras und Drohnen zu hacken, während Robin über Fähigkeiten verfügt, die sich eher auf Tarnung konzentrieren. Auf diese Weise können Sie jeweils einen bestimmten Charakter für eine bestimmte Mission spielen. Schauen wir uns also kurz an, wie die Fähigkeitsbäume in Gotham Knights funktionieren und wie man Fähigkeiten freischaltet.
Wie Fähigkeitsbäume in Gotham Knights funktionieren
Mithilfe von Fähigkeitsbäumen können Sie in diesem Spiel die Fähigkeiten von vier Charakteren erwerben und verbessern. Jeder Charakter erhält 4 Fähigkeitsbäume, von denen jeder 7 Fähigkeiten freischalten kann.
Für 3 dieser Fähigkeitsbäume müssen Sie Ihre Fähigkeitspunkte (AP) ausgeben, um darin Fähigkeiten freizuschalten. Und der Baum der Ritterlichkeit, der für alle vier Charaktere der gemeinsame Baum ist, erfordert, dass Sie mit jedem von ihnen bestimmte Aufgaben erfüllen.
Für die ersten drei Bäume sind die Fähigkeitspunkte, die Sie für Ihren Hauptcharakter verdienen, auch für andere Charaktere verfügbar. Auf diese Weise müssen Sie nicht für jeden Charakter einzeln Fähigkeitspunkte sammeln. Aber in den Prüfungen der Ritterlichkeit muss, wie bereits erwähnt, jeder Charakter eine andere Reihe von Prüfungen absolvieren. Sie verleihen den Charakteren einzigartige Fähigkeiten.
Nachfolgend finden Sie Informationen zum Fähigkeitsbaum jedes Charakters:
Batgirl-Fertigkeitsbaum
Hier sind die Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume, die Batgirl erhält, und die Fähigkeitspunkte, die erforderlich sind, um sie freizuschalten:
- Gerechtigkeit
- Perfektes Ausweichen
- Kritische Expertise: 1 AP
- Schweres Gewicht: 2 AP
- Elite-Bezwingung: 1 AP
- Genaue Treffer: 2 AP
- Durchdringender Schlag: 2 AP
- Kritische Konzentration: 3 AP
- Sand
- HP+: 1 AP
- Feindlicher Gegenfokus: 1 AP
- Unerschütterlicher schwerer Schlag: 1 AP
- Zweiter Wind: 3 AP
- Zweiter Wind +: 2 AP
- Selbstjustiz: 2 AP
- Siegesgefühl: 2 AP
- Orakel
- Remote-Hack: 1 AP
- Schockgeräte: 1 AP
- Digitaler Geist: 2 AP
- Ausrüstungsübertaktung: 2 AP
- Hacker-Überlastung: 2 AP
- Super Medkits: 2 AP
- Erste-Hilfe-Sets +: 2 AP
- Ritterfähigkeit
- Unterhose
Nightwing-Fertigkeitsbaum
Hier sind die Fertigkeiten und Fähigkeitsbäume, die Nightwing erhält, und die Fähigkeitspunkte, die zum Freischalten erforderlich sind:
- Raubvogel
- Perfektes Ausweichen
- Kritische Expertise: 1 AP
- Mal des Assassinen: 2 AP
- Trampolin: 1 OD
- Genaue Treffer: 2 AP
- Luftrückprall: 2 AP
- Kritische Distanz: 3 AP
- Akrobat
- Luftschaden+: 1 AP
- Zusätzlicher Impuls: 1 AP
- Impulsgewinn+: 1 AP
- Ausweichkette: 3 AP
- Haileys Favorit: 2 AP
- Ausweichkettenimpuls: 2 AP
- Geist und Körper: 2 AP
- Packlader
- Familienbande: 1 AP
- Gesundheitsboost-Schutz: 1 AP
- Impulsregeneration: 2 AP
- Allgemeine Fähigkeit: 2 AP
- Elementar-Smart-Darts: 2 AP
- Elemental Smart Darts+: 2 AP
- Revitalisierende Darts: 2 AP
- Ritterfähigkeit
- Gleiten Sie mit einem fliegenden Trapez
Redcap-Fertigkeitsbaum
Hier sind die Fertigkeiten und Fähigkeitsbäume, die Rotkäppchen erhält, und die Fähigkeitspunkte, die zum Freischalten erforderlich sind:
- Schütze
- Perfektes Ausweichen
- Konzentriertes Feuer: 1 AP
- Glücksrunden: 2 AP
- Kritische Expertise: 1 AP
- Genaue Treffer: 2 AP
- Konzentriertes Feuer +: 2 AP
- Schnellfeuermeister: 3 AP
- Zänker
- Menschliche Bombe: 3 AP
- Große Eroberung: 1 AP
- Erweitertes Erfassungsfenster: 1 AP
- Verbesserte menschliche Bombe: 2 AP
- Griffbeherrschung: 1 AP
- Eiserner Griff: 2 AP
- Multiplizierte menschliche Bombe: 2 AP
- Rache
- Gnadenstoß: 1AP
- Abnormale Gerechtigkeit: 1 AP
- Justizregulierer: 2 AP
- Mafia-Justiz: 2 AP
- Kombiniertes Feuer: 2 AP
- Unbegrenztes Feuer: 2 AP
- Doppelter Wirbelwind: 2 AP
- Ritterfähigkeit
- mystischer Sprung
Robins Fähigkeitsbaum – wie er in Gotham Knights funktioniert
Hier sind die Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume, die Robin erhält, und die Fähigkeitspunkte, die zum Freischalten erforderlich sind:
- Schläger
- Perfektes Ausweichen
- Kritische Expertise: 1 AP
- Rückenschaden+: 2 AP
- Elementarköder: 1 AP
- Genaue Treffer: 2 AP
- Explosiver Köder: 2 AP
- Elementarer Fokus: 3 AP
- Schatten
- Leichtfuß: 1 AP
- Versteckter Schaden+: 1 AP
- Umkehrung: 3AP
- Vantage-Hanging-Takedown: 1 AP
- Reduzierter visueller Reiz: 2 AP
- Vantage-Hanging-Takedown-Mine: 2 AP
- Schatten-Upgrade: 2 AP
- herum albern
- Elementarladung: 1 AP
- Klebetablette: 1 AP
- Klebriges Granulat x3: 2 AP
- Verbessertes klebriges Granulat: 2 AP
- Elementarwiderstand: 2 AP
- Elementarexplosion: 2 AP
- Verbesserte Elementareffekte: 2 AP
- Ritterfähigkeit
- Teleportation (begrenzte Reichweite)
In dieser Anleitung erfahren Sie, wie die Fähigkeitsbäume in Gotham Knights für jeden Charakter funktionieren und wie Sie jede Fähigkeit freischalten. Wenn Sie mehr über dieses Spiel erfahren möchten, schauen Sie sich unbedingt unsere anderen Anleitungen an.
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