Diablo Immortal: Wyatt Chengs erstaunliche Erklärungen zu Mikrotransaktionen
Game Director Wyatt Cheng glaubt, dass einige der negativen Aspekte von Diablo Immortal auf Fehlinformationen beruhen.
Sowohl auf dem PC als auch auf Mobilgeräten (iOS/Android) bietet Diablo Immortal den Spielern die Möglichkeit, mit echtem Geld zu versuchen, mächtige legendäre Edelsteine zu erwerben, eine der drei Säulen des Fortschritts mit normaler Ausrüstung und einem XP-Level, das zum Upgraden verwendet werden kann . Charakter im Postspiel. Es wurde klargestellt, dass höherstufige legendäre Edelsteine derzeit nicht von Spielern erhalten werden können, die sie nicht mit echtem Geld bezahlen, und es wurde geschätzt, dass ein vollständiges Charakter-Upgrade nach dem Spiel Edelsteine im Wert von bis zu 110.000 US-Dollar kosten würde. Und Spieler können nicht einmal legendäre Edelsteine kaufen. Stattdessen können sie aus den legendären Emblemen erhalten werden, bei denen es sich um Beutekisten handelt.
Inmitten der Kritik an Diablo Immortals Herangehensweise an Mikrotransaktionen hat der Regisseur des Spiels angedeutet, dass einige Negativität rund um das Spiel „auf Fehlinformationen“ beruht. https://t.co/3mxPgu7pXK pic.twitter.com/YFVOGRQOTl
Daher zögerten die Fans nicht, ihre Wut über diese Vorgehensweise zum Ausdruck zu bringen, insbesondere als der amerikanische Verlag Blizzard Entertainment erklärte, dass sie mit Hilfe von Silbergeräten keine leistungsstarke Ausrüstung kaufen oder im Rang aufsteigen könnten. Wyatt Cheng war zweifellos von den Ereignissen überwältigt und wollte sich vor den Angriffen bestimmter Spieler in den Netzwerken schützen, aber die Antworten sind lukrativ: „King rechtfertigt es nicht, 100 Dollar für ein paar Leben in Candy Crush zu verlangen, warum sollten wir uns dafür entschuldigen?“ Ein Spiel, dessen Entwicklung über 50 Millionen US-Dollar und sechs Jahre gekostet hat? Ich mag keine irreführenden Informationen. Es gibt einen Unterschied zwischen Spielern, die ein Spiel aufgrund seiner Vorzüge mögen oder nicht mögen (was ich akzeptieren kann, da nicht alle Spiele für jedermann geeignet sind) und solchen, die ein Spiel aufgrund der damit verbundenen Fehlinformationen mögen oder nicht mögen. ”
Diablo Immortal im Video
Die Negativität, die diesen neuen Teil umgibt, hat dazu geführt, dass Diablo Immortal zum Ziel einer Kritikbombardierung auf Metacritic geworden ist. Die Benutzerbewertung beträgt lediglich 0,7, was die drittschlechteste Bewertung in der Geschichte von Blizzard darstellt.
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