Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash erhält Gold

Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash erhält Gold

Die Entwicklung von Diablo IV endet ohne die berühmte Overlay-Karte, eine transparente Karte, die in der Mitte des Bildschirms erscheint.

Diablo IV von Blizzard Entertainment erscheint diesen Sommer mit Crossplay und Fortschrittsfreigabe auf allen Plattformen und zeigt die Dämonin Lilith und den Engel Inaria, die sich zusammenschließen, um die Welt von Sanctuary zu erschaffen, in ihrem Wunsch, den ewigen Konflikt zwischen Himmel und Hölle zu vermeiden. Jahrzehnte nach den Ereignissen von Diablo III: Reaper of Souls sind sie zu Erzfeinden geworden, die entschlossen sind, mit ihren Anhängern in den Krieg zu ziehen. Die Länder von Sanctuary werden jetzt von rücksichtslosen Dämonen überrannt und nur die widerstandsfähigsten Helden können der Dunkelheit standhalten.

#DiabloIV wurde Gold. Spüren Sie jetzt ihre Anwesenheit?

Wir sehen uns im Heiligtum. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

– Diablo (@Diablo) 17. April 2023

Rod Ferguson, Leiter der Diablo-Lizenzierung bei Blizzard Entertainment, sagte:

Das Erreichen des Gold-Status ist ein wichtiger Meilenstein für das unglaubliche Diablo IV-Team, das hart daran gearbeitet hat, die nächste Generation dieser legendären Franchise zu erschaffen. Dies ist ein konkreter und wichtiger Schritt hin zu unserem Start am 6. Juni für PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One und PC. Ganz gleich, ob die Spieler Veteranen der Franchise sind oder zum ersten Mal in das Spiel eintauchen, wir können es kaum erwarten, dass sie das Spiel in seiner Gesamtheit erleben, sich auf die unglaubliche Geschichte einlassen, Klassen und Charaktererstellung erleben und etwas über das Endspiel erfahren und dunkel, was die Welt von Sanctuary zu bieten hat.

Mehrere Änderungen in Diablo IV seit der Beta.

Nach zwei Beta-Wochenenden, die Diablo IV gewidmet sind, gibt Blizzard Entertainment bekannt, dass aufgrund des Spieler-Feedbacks Änderungen an der endgültigen Version des vierten Opus seines Hack’n Slash geplant sind.

Dungeon-Layout und -Optimierung

  • Caldera-Tor
  • Befleckte Katakomben
  • heruntergekommene Scheune
  • Verbotene Stadt
  • Fallender Frost
  • Unsterbliche Strahlung
  • Cor Dragan-Kaserne
  • Zerschmetterter Wald
  • Balafresh-Höhle

Ereignisse in den Kerkern

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis innerhalb eines Dungeons eintritt, wurde von 10 % auf 60 % erhöht.

Dungeon-Gameplay

  • Um eine Rückkehr zu vermeiden, sucht eine kleine Anzahl isolierter Monster den Spielercharakter auf, um ihm bei der Bewältigung der Herausforderung „Alle Monster töten“ zu helfen.
  • Wenn der Animus zusammengestellt ist, erhalten der Spielercharakter und Verbündete in der Nähe 10 Ressourcen und reduzieren alle aktiven Abklingzeiten um 1 Sekunde.
  • Die Kanalisierungszeit des Animus-Depots wurde von 3 auf 0 Sekunden reduziert.
  • Die Rettungsverzögerung wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Alle Bergungsziele gewähren jetzt bei Abschluss einen Heiltrank.
  • Wenn Sie eine antike Statue, einen Blutstein, eine mechanische Kiste oder einen geschnitzten Stein tragen, erhalten Sie einen Trägheits-Buff, der Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die von Verbündeten in der Nähe um 25 % erhöht.
  • Die Zeit des Sockelkanals wurde von 2 auf 0 Sekunden reduziert.
  • Durch das Zurücklegen eines Tragegegenstands auf seinen Sockel werden Gesundheit, Ressourcen und Tränke jetzt vollständig wiederhergestellt und die Abklingzeiten aller Spieler in der Nähe zurückgesetzt.
  • Die Position aller Türen wird beim Öffnen auf der Minikarte fixiert.
  • Alle Dungeonstrukturziele verfügen jetzt über zusätzliche Kampfmechaniken, die Spieler überwinden müssen.

Allgemein

  • Effekte wie Betäubung und Einfrieren können doppelt so lange auf Elite-Monster angewendet werden, bevor sie unaufhaltsam werden.
  • Klassenfähigkeiten wurden untersucht, um zu bestätigen, dass alle Klassen über ausreichende Fähigkeiten verfügen, um die Auswirkungen eines Kontrollverlusts zu beseitigen.
  • Die Wirksamkeit vieler legendärer Fähigkeiten wurde erhöht.

Barbarenklasse

  • Für die Barbarenklasse wurde eine feste passive Schadensreduzierung von 10 % hinzugefügt. Um dies auszugleichen, wurden die Schadensreduzierungseffekte einiger passiver Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum verringert.
  • „Wirbelwind“ verursacht jetzt mehr Schaden und verbraucht mehr Wut.
  • Die Stärkung der Fertigkeit „Doppelter Schlag“ stellt die vollen Wutkosten wieder her, wenn sie bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern eingesetzt wird.

Druidenklasse/Druide

  • Gefährtenfähigkeiten verursachen jetzt deutlich mehr zusätzlichen Schaden.
  • Die Abklingzeit aller ultimativen Fertigkeiten wurde verringert.
  • Es wurden Gameplay-Verbesserungen an Verstümmelung und Pulverisierung vorgenommen.
  • Die Verwendung einer anderen Fertigkeit als der Verwandlung ermöglicht es dem Druiden oder der Druide, in ihre menschliche Form zurückzukehren.

Klasse Nekromant/Nekromant

  • Beschworene Diener sterben häufiger, was dazu führt, dass Spieler häufiger Leichen verwenden.
  • Die Werte vieler Book of the Dead-Boni wurden erhöht.
  • Der durch Grim Blast verursachte Schaden wurde verringert.
  • Die Helligkeit von Skelettkriegern und Magiern wurde verringert

Klasse der Diebe

  • Die Boni für die Verbesserung der Fertigkeit „Täuschung“ wurden erhöht.
  • Die Boni einiger passiver Fertigkeiten wurden erhöht.
  • Die Wiederaufladezeit aller Ermächtigungsfertigkeiten wurde erhöht.

Zauberer-/Zauberinnenklasse

  • Der Schaden von „Blitz“ wurde erhöht und die Manakosten verringert.
  • Der Schaden und die Wirksamkeit von Kettenblitz gegen Bosse wurden verringert.
  • Die Wiederaufladezeit des Verzauberungsbonus der Fertigkeit „Einäschern“ wurde verkürzt.
  • Feuerwände erscheinen jetzt häufiger unter Feinden, wenn ihr Verzauberungsbonus genutzt wird.
  • Die Chance auf den Verzauberungsbonus der Meteor-Fertigkeit wurde erhöht.

Schnittstelle

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der integrierte Bildschirmleser wichtige Hinweise, Details zu Spieloptionen und anderen UI-Text nicht lesen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Aktionen an das Mausrad zu binden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dodge nicht an den rechten Analogstick eines Controllers gebunden werden konnte.
  • Der Chat wird jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, wenn sich die Aktionsleiste in der Mitte befindet.
  • Charakterstatistiken werden standardmäßig angezeigt, wenn Spieler in ihrem Inventar auf die Schaltfläche „Materialien und Statistiken“ klicken.
  • Bewegungs- und Interaktions-Hotkeys können jetzt einer einzelnen Taste zugewiesen werden, wobei der Hauptangriffs-Hotkey einer zusätzlichen Taste zugewiesen wird.
  • Die im Spiel verwendete Sans Serif-Schriftart wurde durch die neue Serif-Schriftart ersetzt.

Kämpfe

  • Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Bosse wie der Schlächter nicht mehr reagierten.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Metzgers wurde überarbeitet und wird in den Weltstufen III und IV zu einer größeren Herausforderung.
  • Bosse, darunter Chort, Malnok und Venard, wurden basierend auf der Schwierigkeit von Nahkampfcharakteren neu gestaltet, was zu Änderungen bei Angriffen und Kampfmechaniken führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirbestien, die die Eigenschaft „Schattenverzauberung“ verwendeten, „Kettenaufspießen“ verwenden konnten.

Keller

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dungeon-Ereignis in Höhlen auftritt, wurde erhöht.
  • In Kellern wird nun nach Abschluss dauerhaft eine Truhe fallen gelassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Höhlen als vorzeitig abgeschlossen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das garantierte Elite-Monster nicht in der Höhle spawnte.

Allgemeiner Spielkomfort

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert