Elden Ring Alle Soft Caps für Statistiken und Attribute

Elden Ring Alle Soft Caps für Statistiken und Attribute

Elden Ring von FromSoftware ist derzeit eines der besten Spiele, die es gibt. Als bestes Spiel des Jahres 2021 bietet Elden Ring nahezu endlose Anpassungsmöglichkeiten für Spieler auf ihrer Reise durch die Zwischenerden. Dadurch können diese Einstimmungen auf 8 Attribute erfolgen und mit Runen verstärkt werden. Für diese Merkmale gelten jedoch weiche Grenzen, die die Funktionalität und Leistungsfähigkeit dieser Attribute einschränken.

Da es sich bei Elden Ring um ein Open-World-Rollenspiel handelt, verfügt jedes Attribut über eigene Statistiken und ähnliche Mindestwerte, die Spieler verstehen und verbessern müssen. Diese Faktoren beeinflussen das Wirken von Zaubersprüchen, das Wirken und die Angriffsarten. Daher ist es wichtig, die Mindestwerte für jedes Merkmal und Attribut zu kennen. Hier haben wir alles ausführlich erklärt.

Inhalt:

Was sind Soft Caps in Elden Ring?

Die Geschwindigkeit des Attributlevels in Elden Ring wird durch weiche Limits geregelt. Wenn Sie beispielsweise Ihr Energieniveau erhöhen, erhöht sich entsprechend Ihre maximale Gesundheit. Der Waffenschaden steigt mit der Beweglichkeit, sodass Ihre Waffe mit zunehmender Stufe mehr Schaden verursacht.

Wenn Sie die Soft-Cap eines Attributs erreichen, nimmt der positive Einfluss des Wertes auf das erhöhte Attribut allmählich ab. Um zu verstehen, wie das funktioniert, müssen Sie mit der Soft-Cap jedes Stats und dem Betrag vertraut sein, um den sich das entsprechende Attribut mit jedem Level erhöht.

Elden Ring Soft Caps für jeden Wert und jedes Attribut

Jedes Attribut in Elden Ring hat 3 bis 4 Soft-Limits und 1 Hard-Limit. Sobald Sie das erste weiche Limit erreichen, verlangsamt sich die Steigerungsrate des Attributs, und sie verlangsamt sich noch mehr, wenn Sie das zweite weiche Limit erreichen. Hard Cap ist die höchste Stufe, bei der Sie keine Vorteile erhalten. Beginnen wir mit den Soft Caps jedes Attributs.

Energie

Entweder ist Energie der wichtigste oder der unwichtigste Wert in Elden Ring. Es steuert die Gesundheit eines Charakters und kann die Feuerresistenz und Immunität erhöhen.

Der Gesundheitsschub ist bis Stufe 60 immer noch erheblich und die maximale Stufe der Zähigkeit liegt bei 90, was viel höher als üblich ist. Spieler müssen regelmäßig die Vorteile der Ausrüstung mit einem neuen Schwert, das sie finden, gegen das Risiko abwägen, beim ersten Treffer des nächsten Bosses zu sterben. Hier sind die Soft-Stat- und Attributlimits für Vigor:

  • 1. Soft Cap: Level 40 (HP-Zuwachs von 4 auf 48 erhöht)
  • 2. Soft Cap: Level 60 (HP-Zuwachs von 26 auf 13 reduziert)
  • 3. Soft Cap: Stufe 90 (HP-Zuwachs von 6 auf 3 reduziert)
  • Hardcap: Level 99

Intelligenz

Die Fokuspunkte (FP), die ein Charakter hat, werden durch dieses Attribut, Intelligenz, bestimmt. Auch die Fokuspunkte, die den Schlaf und die Immunität gegen Raserei steuern, sind betroffen. Die Menge an FP, die man durch Mind erhält, ist etwas Besonderes, da sie auf Level 50 ansteigt und dann allmählich auf Level 60 abnimmt. Hier sind die Soft-Stat- und Attributlimits für Mind:

  • Erste Soft-Cap: Stufe 20 (FP-Gewinn von 3 auf 7 erhöht)
  • Zweites Soft Cap: Level 50 (FP-Gewinn wechselt zwischen 5 und 6)
  • Dritte Soft-Cap: Stufe 55 (FP-Gewinn auf 4 reduziert)
  • Vierte Obergrenze: Stufe 60 (FP-Gewinn ändert sich zwischen 2 und 3)
  • Hardcap: Level 99

Ausdauer

In Elden Ring wird die Ausdauer durch die Ausdauerbewertung des Spielers beeinflusst. Diese Eigenschaft beeinflusst die maximale Belastung der Ausrüstung, den physischen Schutz und die Stabilität des Spielers. Für die Erhöhung der Ausrüstungslast gelten die üblichen Soft- und Hard-Limit-Regeln, aber Ausdauer ist eine andere Sache.

Sobald Sie Level 50 erreicht haben, erhalten Sie alle drei Level einen Ausdauerpunkt statt zwei. Hier sind die Mindeststatistik- und Attributwerte für Ausdauer.“

  • 1. Soft Cap: Level 12 – (Ausdauer wechselt zwischen Ausdauer 1 und 2)
  • 2. Soft Cap: Level 18 – (Ausdauer wechselt zwischen 2 und 1)
    • Belastungsgrenze für 1. Ausrüstung: Stufe 25
  • 3. Soft Cap: Level 32 – (Ausdauer wechselt zwischen Ausdauer 1 und 2)
  • 4. Soft Cap: Level 50 – (Ausdauer gewährt 1 Ausdauerpunkt alle 3 Level)
    • 2. Belastungsgrenze: 60. Stufe
  • Hardcap: Level 99

Stärke

Attribute, die die Benutzerfreundlichkeit und Effizienz von Geräten bestimmen, gehen über die mit HUD-Elementen verbundenen Statistiken hinaus. Es kommt sehr selten vor, dass für eine Waffe oder einen Zauber ein Wert bei oder über einem oder mehreren Grenzwerten erforderlich ist, um verwendet zu werden, aber es zeigt zumindest an, dass viel Kraft in sie gesteckt wurde. Denken Sie daran, dass Sie dieses Attribut erhöhen müssen, wenn Sie Malenia, Mikellas Klinge, in Elden Ring besiegen möchten.

Stärke ist die beste Option, wenn es um einen einfachen und effektiven Wert geht, da sie sowohl den verursachten Schaden erhöht als auch die Anfälligkeit für physischen Schaden verringert. Hier sind die Soft Caps für Stärkestatistiken und -attribute:

  • 1. Soft Cap: Level 20 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
  • 2. Soft-Cap: Level 55 (Angriffskrafterhöhung abhängig von der verwendeten Waffe)
  • 3. Soft Cap: Level 80 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
  • Hard Cap: Level 99 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)

Beweglichkeit

Im Vergleich zu Stärke hat Beweglichkeit ähnliche Effekte und ermöglicht den Einsatz von auf Beweglichkeit basierenden Waffen und erhöht den verursachten Schaden. Jetzt haben Sie mehr Schutz und Widerstandskraft, die nicht direkt mit Ihrem Körper zusammenhängen.

Beweglichkeit erhöht viele nützliche Attribute wie Fallschaden, Zaubergeschwindigkeit und Rückstoßresistenz. Hier sind die Soft Caps für Geschicklichkeitsstatistiken und -attribute:

  • 1. Soft Cap: Level 20 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
  • 2. Soft-Cap: Level 55 (Angriffskrafterhöhung abhängig von der verwendeten Waffe)
  • 3. Soft Cap: Level 80 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
  • Hardcap: Level 99

Intelligenz

Anstatt sich auf körperliche Fähigkeiten zu konzentrieren, ist hohe Intelligenz das häufigste Attribut für Magier. Die Erhöhung der Magieresistenz und der Zugang zu höherwertigen Waffen und Zauberwerkzeugen sind einige der Vorteile zunehmender Intelligenz.

Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass sich die Skalierungsgrenzen für Zauberschaden von den Grenzen für andere Attribute unterscheiden. Daher sollten Zauberer und magische Ritter auf der Grundlage der benötigten Werte aufhören. Hier sind die Soft-Stat- und Attributobergrenzen für Intelligenz.

  • 1. Soft Cap: Level 20 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
  • 2. Soft-Cap: Level 55 (Angriffskrafterhöhung abhängig von der verwendeten Waffe)
    • 1. Gebrechensgrenze: Stufe 60 – (Schadenserhöhung hängt vom Gebrechen ab)
  • 3. Soft Cap: Level 80 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
    • 2. Obergrenze des Gebrechens: Stufe 80 – (Schadenserhöhung hängt vom Gebrechen ab)
  • Hardcap: Level 99

Glaube

So wie die Intelligenz verschiedene Arten von Zaubersprüchen verwenden kann, kann der Glaube abhängig von der Geschicklichkeit des Benutzers eine Vielzahl von Zaubersprüchen verwenden. Mit zunehmendem Glauben verbessert sich auch die allgemeine Magieresistenz des Spielers und er erhält Zugang zu neuen glaubensbasierten Waffen und Zaubersprüchen.

Da es dieselben Werte wie die Intelligenz beeinflusst, sollte die Entscheidung, welche der Spieler bevorzugt, auf seinem persönlichen Geschmack beruhen. Vor diesem Hintergrund sind hier die weichen Status- und Attributgrenzen für den Glauben.

  • 1. Soft Cap: Level 20 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
  • 2. Soft-Cap: Level 55 (Angriffskrafterhöhung abhängig von der verwendeten Waffe)
    • Erster Zauber: Stufe 60 (Schaden hängt vom Zauber ab)
  • 3. Soft Cap: Level 80 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
    • Obergrenze für den zweiten Zauber: Stufe 80 (Schaden hängt vom Zauber ab)
  • Hardcap: Level 99

Mystisch

Arcana ist das, was wir in Spielen Glück nennen. Während Geschicklichkeit und Stärke ähnlich sind und Glaube wie Intelligenz ist, sind einige Elemente im Fall von Arkan wie Geschicklichkeit verdreht und umgekehrt.

Arcane schützt nicht nur vor der Version des sofortigen Todes des Elden-Rings, sondern erhöht auch die heilige Verteidigung, die Blutungsansammlung, die Kraft bestimmter Ausrüstung und die Überlebensfähigkeit. Obwohl es sich im Wesentlichen um einen weiteren magischen Wert handelt, ist Arkan insofern ungewöhnlich, als nur sehr wenige Zauber damit skalieren, und keiner von ihnen tut dies ausschließlich. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier die Soft-Stat- und Attributobergrenzen für Arcane.

  • 1. Soft Cap: Level 20 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
    • Erstes Gebrechen: Stufe 30 (Schaden hängt vom Gebrechen ab)
    • Zweite Zauberbeschränkung: Stufe 45 (Schaden hängt vom Gebrechen ab)
  • 2. Soft-Cap: Level 55 (Angriffskrafterhöhung abhängig von der verwendeten Waffe)
  • 3. Soft Cap: Level 80 (Erhöhung der Angriffskraft hängt von der verwendeten Waffe ab)
  • Hardcap: Level 99

Nun, das ist alles, was wir über die Soft-Limits pro Attribut von Elden Ring zusammen mit den Statistiken wissen. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat. Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, hinterlassen Sie bitte unten einen Kommentar.

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