Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry Gameplay

Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry Gameplay

Der japanische Publisher Square Enix präsentiert ein Update zum Echtzeitkampf von Final Fantasy 16 mit einer detaillierten Komplettlösung.

Um mit Final Fantasy 16 auf PS5 das ultimative Echtzeit-Actionspiel zu erschaffen, hat sich Produzent Naoki Yoshida mit Ryota Suzuki zusammengetan, dem ehemaligen Leiter der Kampfabteilung von Capcom für Lizenzen wie Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha oder sogar Street Kämpfer.

Das FF16-Kampfsystem kann in zwei verschiedene Kampftypen unterteilt werden. Erstens die Kämpfe, bei denen der Spieler Clive Rosfield steuert und die Fähigkeiten der verschiedenen Akons nutzt, denen er auf seiner Reise begegnet. Und die zweite Kampfart, die wir haben, sind groß angelegte Schlachten, bei denen Clive Akon kontrolliert, um es mit einem anderen Akon aufzunehmen. Diese Begegnungen unterscheiden sich nicht nur von normalen Kämpfen, sondern sind auch originelle und einzigartige Ereignisse, die von Grund auf speziell für jeden Kampf entwickelt wurden.

Dank der gewaltigen Akon-Kämpfe, Echtzeitkämpfe und grenzenlosen Hintergrundgeschichten von Final Fantasy XVI ist unser praktischer Bericht voller neuer Gameplay-Details.

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– PlayStation (@PlayStation), 28. Februar 2023

Während Final Fantasy 7 Remake bereits den Weg für ein schnelleres, nervöseres RPG-Gameplay geebnet hat, werden die Kämpfe in Final Fantasy 16 sehr nervös und animiert und manchmal besonders brutal oder sogar blutig sein:

Bosskämpfe: Diese epischen Akon-gegen-Akon-Kämpfe sind von Grund auf so konzipiert, dass sie für jeden Kampf einzigartig sind. Sie werden im Spiel nicht wiederverwendet, sondern nur einmal verwendet, und wir hoffen, den Spielern bei jedem Kampf ein einzigartiges und aufregendes Erlebnis zu bieten. Es gibt viele Arten, von schweren Gewichten, die sich wie ein professioneller Wrestling-Kampf anfühlen, bis hin zu Kämpfen, die eher einem 3D-Schießen oder intensiver Action ähneln.

Clive Rosfield wird in Final Fantasy 16 nicht alleine reisen

Wenn Spieler die Abenteuer von Clive Rosfield verfolgen, dessen intime Motive ihn auf den Weg der Rache führen, wird Final Fantasy 16 auch andere Charaktere hervorheben, die sich dem Protagonisten anschließen werden:

Clive kann in Gruppen kämpfen. Da wir jedoch auch bei unserem Spieldesign wollten, dass sich die Spieler auf Echtzeitkämpfe konzentrieren können, werden die Gruppenmitglieder vollständig von der KI gesteuert. Doch zusätzlich zum Kämpfen reden die Mitglieder der Truppe während des Spiels viel miteinander und tragen viel zur Geschichte bei. Während die anderen Gruppenmitglieder oft nur vorübergehend bei Clive sind und vollständig von der KI kontrolliert werden, ist Clives treuer Hund Torgal fast immer bei Clive, egal wer bei ihm ist. Darüber hinaus kann Clive Torgal auch einfache Befehle geben, wie Sie hier sehen, um zu beeinflussen, wie er im Kampf kämpft. Natürlich gilt für Spieler, denen es zu schwer fällt,

Naoki Yoshida erklärt, was man von Akons Fähigkeiten erwarten kann:

Im Verlauf des Spiels wird Clive Gelegenheit haben, die aufregenden neuen Fähigkeiten der Akons zu erlernen, denen er im Laufe der Geschichte begegnet. Diese können zusätzlich zu Clives Standardfähigkeiten verwendet werden. Sie können mit Fähigkeitspunkten, die man beim Levelaufstieg verdient, gekauft und aufgerüstet werden und können je nach Spielstil jedes Spielers verwendet werden. Für diejenigen, die sich nicht entscheiden können, gibt es natürlich eine Funktion, die automatisch empfohlene Fähigkeiten erwirbt, sowie eine Umnutzungsoption, die es Spielern ermöglicht, ihren Build jederzeit und kostenlos umzuwidmen.

Final Fantasy 16, Devil May Cry von Square Enix in der Atmosphäre heroischer Fantasy

Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni exklusiv auf PS5.

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