Das Apple-Headset weist möglicherweise zunächst eine fehlerhafte Over-the-Air-Eingabefunktion auf
Das AR/VR-Headset von Apple bietet möglicherweise erstmals Over-the-Air-Tippen an, ist aber derzeit noch „knifflig“, sodass für das Tippen möglicherweise immer noch ein angeschlossenes iPhone erforderlich ist.
- Was ist los? Berichten zufolge erwies sich eine der wichtigsten Navigationsfunktionen des Apple Reality Pro-Headsets, das Tippen in der Luft, bei Tests als „knifflig“.
- Warum interessiert es? Es wird gemunkelt, dass für die Funktionalität des Headsets kein iPhone erforderlich ist. Möglicherweise müssen Sie es jedoch zum Tippen verwenden, bis die Lufteingabe verbessert ist.
- Was zu tun ist? Lesen Sie den vollständigen Bericht auf Bloomberg .
Das Tippen in der Luft in einem Apple-Headset kann frustrierend sein
In der neuesten Ausgabe seines Power On-Newsletters auf Bloomberg lieferte Mark Gurman weitere Einblicke in Apples angebliches Augmented-Reality-Headset, das Augmented- und Virtual-Reality-Funktionen in einem einzigen Gerät vereinen soll.
Das Gerät wird voraussichtlich über eine Reihe interner und externer Kameras für eine erweiterte Augen- und Handverfolgung verfügen. Berichten zufolge navigiert der Benutzer mit einer Reihe von Gesten auf dem Gerät, einschließlich der Möglichkeit, auf einer virtuellen Tastatur zu tippen.
Aber diese vermeintliche Lufttypisierungsfunktion scheint nicht in einem ausreichend guten Zustand zu sein, was das Unternehmen jedoch nicht davon abzuhalten scheint, sie zunächst zu veröffentlichen und etwaige Mängel in zukünftigen Software-Updates zu beheben:
Mir wurde gesagt, dass eine Schlüsselfunktion zum Tippen – das Tippen in der Luft – in den neuesten internen Prototypen verfügbar ist. Aber beim Testen war es knifflig. Wenn Sie also das erste Headset kaufen, können Sie Ihr iPhone weiterhin anschließen, um dessen Touchscreen-Tastatur zu verwenden. Apple hofft auf schnelle Verbesserungen nach der Veröffentlichung des Geräts. Das Unternehmen geht davon aus, dass sein Headset in dieser Hinsicht den gleichen Weg einschlagen wird wie die ursprüngliche Apple Watch.
Es kommt mir nicht richtig vor. Erwartet Apple, dass ich mein Headset abnehme, wenn ich mit meinem iPhone tippen muss?
Stellen Sie sich vor, das iPhone würde mit einer fehlerhaften Touch-Tastatur auf den Markt kommen
Die ursprüngliche Apple Watch verfügte erstmals über eine sehr verwirrende Benutzeroberfläche, die die Navigation auf dem Gerät erschwerte. Es war einer der seltenen Fehler in dieser Hinsicht, aber Apple hat ihn behoben, indem es Kevin Lynch von Adobe hinzugezogen hat, um die Apple Watch-Software zu überdenken.
Die Veröffentlichung eines tragbaren Geräts mit einer verwirrenden Benutzeroberfläche ist eine Sache, die Veröffentlichung eines AR/VR-Geräts mit falscher Texteingabe eine andere. Stellen Sie sich vor, das Original-iPhone wäre mit einer nicht funktionsfähigen Software-Tastatur ausgestattet … Das könnte schnell zum Scheitern verurteilt sein, denn vor dem iPhone waren die Menschen nicht daran gewöhnt, auf einer Glasscheibe zu tippen. Lesen Sie: So geben Sie diakritische Zeichen in macOS ein
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Weitere Leckerbissen aus dem Gourmet-Newsletter:
iPhone nicht erforderlich
Das Headset wird „höchstwahrscheinlich“ kein iPhone zum Einrichten oder Verwenden benötigen, da die neuesten Testversionen des Geräts und seines xrOS-Betriebssystems „ohne iPhone eingerichtet werden können und benutzerdefinierte Inhalte und iCloud-Daten direkt aus der Cloud herunterladen können.“ . ”
Einfache Einstellung
Wie bei anderen Apple-Geräten wird es eine Schnelleinrichtungsfunktion geben, um Benutzerdaten und zugehörige Einstellungen automatisch von einem iPhone oder iPad in der Nähe zu übertragen.
Keine Fernbedienung
Das Apple-Headset verfügt über keine Fernbedienung. Stattdessen, schreibt Gurman, werde es durch „die Augen und Hände des Benutzers“ gesteuert.
Reality One und Reality Pro der zweiten Generation
Nach Jahren der Entwicklung könnte Apples erstes AR/VR-Headset im Juni auf der WWDC23 öffentlich präsentiert und gegen Ende 2023 auf den Markt kommen. Das erste Gerät mit dem Namen Reality Pro dürfte rund 3.000 US-Dollar kosten, aber Gurman merkt an, dass „es eins gibt.“ Die Reality Pro-Version der zweiten Generation befindet sich bereits in der Entwicklung.“
Es ist nicht klar, ob es billiger sein wird als das Modell der ersten Generation, aber Gurman hat herausgefunden, dass es schneller laufen muss, weil es von einer Version des kommenden M3- oder M4-Chips von Apple angetrieben werden muss.
„Während das erste Modell über einen M2-Chip sowie einen sekundären Chip für die Verarbeitung von Augmented Reality und Virtual Reality verfügen wird, reicht seine Leistung nicht aus, um Grafiken auf dem Niveau anzuzeigen, das Apple sich idealerweise wünschen würde“, erklärt er. „FaceTime unterstützt beispielsweise nur realistische VR-Erlebnisse von zwei Personen gleichzeitig und nicht von allen Teilnehmern einer Telefonkonferenz.“
Außerdem könnte gegen Ende 2024 oder 2025 ein günstigeres Apple-Headset (Reality One) mit einem kostengünstigen Display und Chips der iPhone-Klasse auf den Markt kommen. Analyst Ming-Chi Kuo verriet kürzlich, dass die Budget-Edition von Apples Headsets in teureren und günstigeren Versionen angeboten werden könnte.
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