Google drängt Entwickler, Android-Apps für Chromebooks anzupassen

Laut einem Blogbeitrag der Chrome OS-Produktmanager Fahd Imtiaz und Sanj Nathwani in dieser Woche ist die Zahl der Menschen, die Android-Apps auf Chromebooks nutzen, innerhalb eines Jahres um 50 Prozent gestiegen. Die Führungskräfte zitierten interne Google-Daten, die für die Jahre 2020–2021 erfasst wurden.
Im Jahr 2021, als einige Smartphones auf Android 12 umgestellt wurden, hat Google daran gearbeitet, Chromebooks so zu aktualisieren, dass sie Android 11 unterstützen, um die Sicherheit und Leistung zu verbessern, indem Android in einer virtuellen Maschine statt in einem Container auf Chrome OS übertragen wird. Das Unternehmen hat außerdem die allgemeine Benutzerfreundlichkeit durch Laufzeitverbesserungen zur Größenänderung und Skalierung von Android-Apps auf Chromebooks sowie durch App-Rendering verbessert.
Wie in einem entwicklerorientierten Blog erwähnt, starten Chromebooks mit Chrome OS 93 oder höher (die neueste Version ist Chrome OS 96) automatisch Android-Apps, die für mobile Geräte entwickelt wurden, in einem Fenster, das so konfiguriert ist, dass es in „Telefon- oder Tablet-Ausrichtung“ bleibt. Und ja, Sie können diese Funktion deaktivieren.
Darüber hinaus wiesen Imtiaz und Natwani darauf hin, dass die Android Nearby Share-Funktion in Chrome 96 für Android 11- und Android 9-Apps eine weitere Möglichkeit sei, Entwickler für die Anpassung ihrer Apps an Geräte mit größeren Bildschirmen zu interessieren.
Google möchte, dass es für Entwickler Priorität hat
Im Mai berichtete Google, dass die Nutzung des zehn Jahre alten Betriebssystems (OS) im Jahresvergleich um 92 Prozent gestiegen sei, angeblich „fünfmal so schnell wie der PC-Markt“. Patrick Fuentes, Developer Relations Manager für Chrome OS, sagte damals, dies mache Chrome OS zum „am schnellsten wachsenden und zweitbeliebtesten Desktop-Betriebssystem“.
Verständlicherweise setzt das Betriebssystem auf Android-Apps, um dieses Wachstum fortzusetzen. Tatsächlich wurde diese Woche in einem Blogbeitrag argumentiert, dass „es keinen Zweifel daran gibt, dass die Anpassung an größere Bildschirme im Jahr 2022 eine Priorität für Entwickler sein wird.“
Der Blog spricht über Möglichkeiten zum Erstellen neuer Apps, die die Vorteile von Android auf Chromebooks nutzen, wie z. B. Jetpack Compose 1.0, ein UI-Toolkit, und Android Studio Chipmunk, ein Layout-Checker-Tool, das die Erstellung responsiver Layouts erleichtern soll, die auf verschiedenen Geräten funktionieren Arten von Geräten, von Telefonen bis hin zu Desktop-PCs.
Google betonte außerdem, dass Chrome OS die Unity-Game-Engine unterstützt, um Android-Spiele so fortschrittlich wie RPGs zu machen.
„Mit Unity 2021, 2020 und 2019 LTS können Sie x86- und x86_64-basierte Chrome OS-Geräte mithilfe Ihrer IDE unterstützen, um die Codeduplizierung zu reduzieren und die Veröffentlichung zu vereinfachen“, heißt es im Blogbeitrag.
Mit Blick auf die Zukunft könnten die Änderungen an Chrome OS die Präsenz von Android auf Chromebooks letztendlich komfortabler machen. Ein Chromium Gerrit-Fix, der Anfang dieses Monats entdeckt wurde, weist darauf hin, dass Google daran arbeitet, Chromebooks beim Start weniger träge zu machen, indem die Android-Laufzeit für die Chrome-VM beim Anmelden vorübergehend eingeschränkt wird, wenn sie Berichten zufolge für einige Minuten bis zu 300 Prozent der CPU-Ressourcen verschlingen kann.
Darüber hinaus befindet sich Android 12L derzeit in der Entwicklervorschau. Wie im Oktober berichtet, wird das Betriebssystem als optimiert für größere Bildschirme als Smartphones vermarktet, daher ist der Betrachtungswinkel des Chromebooks von entscheidender Bedeutung.
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