Halo Infinite: Multiplayer Head verlässt 343 Branchen
Andrew Witts ist nicht mehr für den Mehrspielermodus von Halo Infinite verantwortlich.
Auch wenn die Einzelspieler-Kampagne von 343 Industries für Halo Infinite alles andere als ein Erfolg ist, gilt das Gleiche nicht für den Mehrspieler-Mehrspielermodus, hauptsächlich auf dem PC (über Steam), während Microsoft die Exklusivität der Xbox-Konsole über seinen Abonnementdienst vorantreibt .. Der ursprünglich von Andrew Witts produzierte und inszenierte Multiplayer von Halo Infinite wird sein bestes Element verlieren, da der ehemalige Gameplay-Designer von Rainbow Six Siege beschlossen hat, die Xbox-Tochter Game Studios zu verlassen, um ein neues Kapitel seiner Karriere in der Videospielbranche aufzuschlagen. Bungie ist nun im Besitz von Sony und bleibt gleichzeitig unabhängig. Er kann jedoch auf dessen Talente zurückgreifen.
Halo Infinite Multiplayer startete letzten Dezember ohne Forge, den beliebten Spielmodus, der es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Karten und Spieltypen zu erstellen. Eine weitere Verzögerung wurde jedoch bestätigt, als 343 Industries die erste Staffel von Halo Infinite, die ursprünglich Anfang dieses Jahres enden sollte, bis Mai nächsten Jahres verlängerte. 343 Industries hat kürzlich eine neue Verzögerung dieses berühmten Modus angekündigt und bekannt gegeben, dass eine kleine Gruppe von Community-Erstellern ihn bereits testet, um bestimmte Fehler zur Verbesserung aufzulisten.
Die Multiplayer-Fortsetzung von Halo Infinite schreitet langsam voran
Die ersten Details zur zweiten Staffel von Halo Infinite, die Lone Wolves heißen wird, werden später in diesem Jahr bekannt gegeben. Bitte beachten Sie, dass sich auch der Koop-Einzelspieler-Kampagnenmodus verzögert hat.
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