Inazuma Eleven: der dritte Neustart für das neue Lizenzwerk
Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road ist ein Titel aus Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.
Akihiro Hino, Präsident des japanischen Studios Level-5, war erneut gezwungen, die Geschichte des neuen Inazuma Eleven zu ändern und seine Teams die Entwicklung von Grund auf neu beginnen zu lassen, um eine bessere Vorstellung von dem Projekt zu bekommen .: „Der Protagonist, der Fußball liebt, ihn aber nicht spielen kann, rekrutiert andere Spieler und stellt eine Mannschaft zusammen, die er als Trainer leiten wird. Die Geschichte unterscheidet sich also von den vorherigen Spielen.“ Zu viele Details kann ich noch nicht verraten, aber dieses Mal geht es in der Geschichte nicht um Raimon, sondern um eine andere Schule in Nagasaki, der Hauptstadt der gleichnamigen Präfektur auf der Insel Kyushu. Wie der Name der Hauptfigur wird auch der Name der Schule das Wort „Wolke“ enthalten, aber ich habe dieses Thema hauptsächlich deshalb gewählt, weil Blitze („Inazuma“) aus Wolken entstehen. Ich hoffe, dass das Bild der sich bildenden Wolken die Idee eines aufziehenden Sturms vermittelt.“
Aktuelle und neue Informationen zu Inazuma Eleven! Vielen Dank fürs Warten
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— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21. Dezember 2022 г.
In Eiyuu-tachi no Victory Road (früher bekannt als Eiyuu-tachi no Great Road oder Irebun Aresu no Tenbin) möchte Akihiro Hino von Level-5 eine originelle Geschichte bieten, die sich völlig von früheren Spielen unterscheidet: Das Abenteuer von Unmei Sasanami. wird in einem neuen Setting mit neuen Charakteren stattfinden und nicht in einer Parallelwelt mit Verbindungen zu Charakteren aus älteren Spielen. Die Geschichte dieses Protagonisten, der nicht weiß, wie man Fußball spielt, und seiner Freunde, die gemeinsam ihren „Lieben Sieg“ ebnen, verspricht sehr reichhaltig zu werden. Die zum Aufbau eines kompletten Kaders erforderliche Zeit ist die längste in der Lizenz. es sagte
Der Chronikmodus bringt Spieler aus verschiedenen Inazuma Eleven-Spielen zusammen.
Um die Fans der ersten Stunde zufrieden zu stellen, hat Level-5 eine effektive Lösung gefunden, um die ursprüngliche Geschichte des neuen Inazuma Eleven nicht zu beeinträchtigen: „Anstatt nur Spieler aus früheren Spielen der Serie über die Figur Unmei Sasanami zu rekrutieren, wollte ich eine erstellen.“ völlig originelle Geschichte, die gleichzeitig die Rekrutierung ehemaliger Spieler ermöglicht. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, zwei Spielmodi zu erstellen, nämlich den „Story-Modus“, der die Geschichte von Unmei Sasanami verfolgt, und den „Chronicle-Modus“, in dem Sie Ihre Lieblingscharaktere rekrutieren können (…). Dieser Modus konzentriert sich auf lizenzierte Helden wird es möglich sein, Ihr eigenes Team zusammenzustellen, indem Sie Ihre Lieblingscharaktere aus früheren Spielen sammeln und gegen die mächtigsten und furchteinflößendsten Teams antreten.
Stift-Gameplay … aber kein Stift für Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road
Während die Eiyuu-tachi no Victory Road-Episode von Inazuma Eleven für nächstes Jahr auf PS4, Nintendo Switch sowie iOS und Android geplant ist, hat Level-5 bisher nur über Nintendos Hybrid-Konsolensteuerung berichtet: Diejenige, die uns am meisten Zeit gekostet hat, war das Finden eine Möglichkeit, die intuitive Stiftsteuerung des Inazuma Eleven an moderne Konsolen ohne Stift anzupassen. Die verschiedenen bisher erstellten Demos konnten dies nicht vollständig erreichen, und das Spiel musste wie ein klassisches Fußballspiel aussehen, was für Leute, die in einem solchen Spiel nicht sehr gut sind, schwierig wäre.
Nach vielen Versuchen und in enger Zusammenarbeit mit den Programmierern sind wir auf die folgende Lösung gekommen: kostenlose Fußballschnittstelle oder kostenlose Fußballschnittstelle. Am Ende muss sich der Spieler für die Art der Steuerung entscheiden, die er bevorzugt. Der Spieler kann jederzeit während des Spiels zwischen verschiedenen Spielstilen wechseln, je nachdem, was ihm am besten passt. Wir haben jedoch dafür gesorgt, dass wir auch im klassischen Fußball-Gamepad-Modus die einfache und intuitive Steuerung bieten können, für die Inazuma Eleven berühmt ist.
Wie in früheren Spielen können Spieler auf intuitive Weise taktil mit ihren Fingerspitzen gesteuert werden. Wir denken auch darüber nach, das Spiel mit einem speziellen Stylus zu begleiten, um denjenigen, die das klassische Erlebnis früherer Spiele noch einmal erleben möchten, die Möglichkeit zu geben.“ Der Spieler muss die Art der Steuerung wählen, die er bevorzugt. Der Spieler kann jederzeit während des Spiels zwischen verschiedenen Spielstilen wechseln, je nachdem, was ihm am besten passt.
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