Quellen zufolge handelt es sich bei Apples AR/VR-Headset nicht mehr nur um einen Prototyp
Laut einem neuen Bericht von DigiTimes unter Berufung auf Komponentenlieferanten hat Apples Mixed-Reality-Headset den Prototypen überschritten und geht in die Produktion. DigiTimes behauptet, dass Apple bereits eine „Phase-2-technische Überprüfung und Prüfung (EVT 2)“ für das Headset durchgeführt hat.
„EVT 2“ ist ein Meilenstein auf Apples Weg zur Fertigung. Das Unternehmen beginnt mit Prototypen, bevor es mit der ersten Phase des EVT (Verification Engineering Testing) fortfährt. „EVT 2“ zeigt an, dass dies die zweite Testphase des Geräts in dieser Phase ist.
In dem Bericht wird behauptet, dass das Headset im August oder September in die Massenproduktion gehen wird und Apple weiterhin plant, das Produkt im Jahr 2022 auf den Markt zu bringen. Zuletzt gab es widersprüchliche Berichte über den Zeitpunkt der Markteinführung von Apples erstem Mixed-Reality-Headset. Berichten zufolge plante Apple ursprünglich einen Start im Jahr 2019, hat diesen Start jedoch mehrmals verschoben.
Letztes Jahr berichteten mehrere zuverlässige Quellen, dass das Headset im Jahr 2022 auf den Markt kommen würde, doch Bloomberg-Reporter Mark Gurman warnte kürzlich, dass sich das Gerät bis 2023 verzögern könnte.
In den letzten Jahren war Gurman sehr gut darin, Ankündigungen und Produkte von Apple vorherzusagen. Der Zeitpunkt dieser Anzeigen und Produkte wird jedoch nicht immer genau vorhergesagt. Das Gleiche gilt manchmal für Ming-Chi Kuos Analyse.
Quellen für die Lieferkette von Komponenten, wie sie von DigiTimes zitiert werden, haben oft eine gewisse Vorstellung davon, woran Apple arbeitet, aber sie haben normalerweise auch kein vollständiges Bild. Dieser Bericht ist also keine sichere Bestätigung dafür, dass das Gerät im Herbst einsatzbereit sein wird. Dies ist jedoch ein gutes Zeichen.
Dieses erste Headset soll über sehr hohe Spezifikationen wie 4K-Displays, mehrere Präzisionssensoren oder Silizium verfügen, das den M1 Pro- oder M1 Max-Chips der neuesten MacBook Pros entspricht. Das Headset wird wahrscheinlich für professionelle Anwendungen verwendet und wird App-Entwicklern den Einstieg in ein immersives Erlebnis erleichtern, das Benutzer in Zukunft zu einem Mainstream-Produkt führen könnte.
Schreibe einen Kommentar