Jar of Sparks, das zweite NetEase-Studio in den USA.

Jar of Sparks, das zweite NetEase-Studio in den USA.

NetEase Games hat sich mit Alumni von 343 Industries zusammengetan, um Jar of Sparks zu gründen und die nächste Generation narrativer Actionspiele mit immersiven Welten zu entwickeln.

Zwei Monate nach der Gründung von Jackalope Games in Austin, Texas, öffnet Jar of Sparks seine Pforten in Seattle, Washington. Unter der Leitung von Jerry Hook, dem ehemaligen Designleiter von Halo Infinite, gehörten zum Line-Up der Kreativdirektor Paul Crocker, der als leitender Autor an der Batman-Arkham-Trilogie fungierte, und der stellvertretende Kreativdirektor und ausführende Produzent von Halo Infinite, Greg Stone, der an der Trilogie arbeitete Neuauflage von Doom und Halo Infinite sowie Gameplay-Direktor Steve Dyke, der als Animations- und Designdirektor für die SSX-, NBA Street- und Halo-Franchises fungierte, zielt das neue amerikanische Studio NetEase darauf ab, völlig neue Lizenzen mit beispiellosen Charakteren, Geschichten und Geschichten zu schaffen Welten, die die Fantasie von Spielern auf der ganzen Welt anregen.

Ich freue mich, Jar of Sparks ankündigen zu können, ein neues First-Party-Studio von NetEase Games!

Unter der Leitung des Branchenveteranen Jerry Hook wird sich das Studio unter #NetEase auf die Entwicklung der nächsten Generation narrativer Actionspiele mit völliger Freiheit konzentrieren . https://t.co/ad51r5NR74

18. Juli 2022

„Wir haben Spiele für einige der größten Unternehmen der Branche entwickelt, und jetzt ist es an der Zeit, unseren eigenen Cent in die Flasche zu stecken. Wir wollen etwas Neues, Innovatives und Spaß zum Spielen schaffen. Als wir versuchten, ein neues Studio zu gründen, war das wichtigste Element bei der Suche nach dem richtigen Partner die Ausrichtung auf unsere Kernziele, nämlich die Freiheit, innovative Risiken einzugehen und die Leidenschaft unserer Entwickler voranzutreiben“, erklärt Jerry Hook, CEO. und Studioleiter von Jar of Sparks. „Das bedeutete, dass die Erfahrung unserer Spieler Vorrang vor dem Geschäft haben musste, was an sich schon ein Risiko darstellt. NetEase brachte viel Kreativität mit;

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