League of Legends: Greg „Ghostcrawler“ Street ist nicht mehr für MMOs verantwortlich

League of Legends: Greg „Ghostcrawler“ Street ist nicht mehr für MMOs verantwortlich

Das auf dem League of Legends-Universum basierende MMO, das sich immer noch unter dem amerikanischen Publisher Riot Games in der Entwicklung befindet, verliert seine Inspiration durch Greg „Ghostcrawler“Street, der beschloss, ein unabhängiges Studio zu gründen, das sich auf Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiele spezialisiert hat.

Im vergangenen März verließ Greg „Ghostcrawler“Street Riot Games aus persönlichen und beruflichen Gründen , nachdem er zum Erfolg von League of Legends beigetragen hatte. Da er das lang erwartete MMO im League of Legends-Universum bereits seit mehreren Jahren leitet, macht er sich keine Sorgen um die Zukunft:

Ich habe von Anfang an gesagt, dass es ein langer Weg sein wird, ein League of Legends-MMO zu schaffen, das eurer alle würdig ist. Die wichtigste Arbeit, die ich dabei leisten konnte, bestand darin, ein großartiges Team aufzubauen, und obwohl ich versuche, bescheiden zu sein, werde ich für den Rest meines Lebens mit diesem Team prahlen. Das MMO ist in sicheren Händen und jetzt ist es an der Zeit, die Zügel für die nächste Phase abzugeben.

Der MMO-Produzent von League of Legends verlässt Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm

– Eurogamer (@eurogamer) 8. März 2023

Auch Mark Merrill, Mitbegründer von Riot Games, reagierte auf den Abgang eines Mannes mit dem Spitznamen Ghostcrawler:

Vor kurzem gab Ghostcrawler bekannt, dass er nach neun Jahren bei Riot Games in den Ruhestand geht, um sich auf das Wichtigste zu konzentrieren: seine Familie. Nochmals vielen Dank für alles, Greg. Ich würde mir gerne eine Sekunde Zeit nehmen, um darüber zu sprechen, was das für MMOs bedeutet … Wir stehen erst am Anfang des Projekts, sind aber sehr gespannt auf die Richtung, die wir einschlagen. Wir arbeiten hart daran, Ihnen ein Erlebnis zu bieten, das Ihnen Spaß macht (aber es ist noch ein SEHR weiter Weg – bitte haben Sie Geduld mit uns). Wir glauben an dieses Spiel und das Team dahinter. Da er Entwicklung als einen Wettlauf betrachtet, hat Greg mit einem unglaublichen Team einen großartigen ersten Schritt gemacht, und ich weiß, dass derjenige, der die Leitung übernimmt, alle Chancen auf Erfolg in der Zukunft haben wird. Während wir warten, suchen wir nach den Besten und Klügsten unter euch, die MMOs LIEBEN. Wenn Sie jemals davon geträumt haben, etwas zu erschaffen,

Greg „Ghostcrawler“Street kündigt sein eigenes Videospielstudio an

Der ehemalige leitende Systemdesigner von World of Warcraft bei Blizzard Entertainment möchte immer noch Spiele und insbesondere MMOs machen :

Nach fünfzehn Jahren in Kalifornien kehre ich nach Texas zurück, um meiner Familie näher zu sein, die noch eine glänzende Zukunft vor sich hat. Es mag den Anschein haben, dass ich die Gaming-Branche verlasse, aber das ist bei weitem nicht der Fall. Die letzten Jahre haben mich viel über meine Zukunft nachdenken lassen und darüber, was ich erreichen möchte. Sie haben mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, welche Art von Spielen ich machen möchte und welche Phasen meiner Karriere entscheidend sein werden. Ich möchte Spiele machen, die mir wirklich am Herzen liegen und die den Spielern Spaß machen. Sie haben mich auch dazu gebracht, über die Effektivität der Fernarbeit nachzudenken und darüber, wie sie mir helfen kann, näher bei meiner Familie zu sein. Deshalb freue ich mich sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass ich mein eigenes unabhängiges Remote-Studio eröffnen werde. Unser Ziel ist es, schnell zu sein und etwas Großes zu erreichen. Glücklicherweise habe ich einen großartigen strategischen Partner gefunden, der diese Vision teilt, und wir machen weiter. Und ja,

Er fügt außerdem hinzu:

Wir sind noch nicht bereit, den Namen des neuen Studios oder die Details des Spiels zu verraten. Der Zweck dieser Nachricht besteht vielmehr darin, Ihnen mitzuteilen, dass wir immer auf der Suche nach einigen Eliteleuten sind, die unser Abenteurerteam vervollständigen. Später werden wir weniger erfahrene (und ja, einige unerfahrene) Entwickler einstellen, aber vorerst suchen wir nach Führungskräften mit solider Erfahrung in der Branche. Kontaktieren Sie mich auf Twitter oder LinkedIn, wenn Sie einer von ihnen sind. Wenn Sie mich kennen, schätze ich Vertrauen, Empathie und offene Kommunikation, und das gilt sowohl für das Entwicklungsteam als auch für die Spieler. Noch wichtiger ist, dass es die Spieler sind, die darüber entscheiden, ob wir gewinnen oder verlieren. Während sich das Abenteuerteam vorbereitet, wird es eine Weile ruhig sein, aber wir planen, sehr früh und sehr oft mitzuteilen, woran wir arbeiten. Wir möchten, dass Sie sich über Ihr Feedback freuen und Ihnen die Möglichkeit geben, unsere Fehler zu korrigieren. Für mich ist das die einzige Möglichkeit, gute Spiele zu machen.

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