London Studio bereitet ein exklusives PS5-Spiel mit fantastischen und magischen Elementen vor

London Studio bereitet ein exklusives PS5-Spiel mit fantastischen und magischen Elementen vor

Die ersten Informationen zum Gaming-Service des britischen Studios London Studio.

Tara Saunders, Leiterin des London Studios, erklärt, was sie von ihrem nächsten Projekt erwarten kann:

Es ist ein Online-Koop-Kampfspiel, das im modernen Fantasy-London spielt. Wichtig ist, dass dies ein PS5-Exklusivspiel ist, kein VR-Spiel wie unser vorheriges Spiel, und es ist unser bisher ehrgeizigstes Projekt. Dieses Bild hat mehrere wichtige Aspekte. Dies ist ein modernes Fantasy-London- und Koop-Actionspiel. Und was uns an diesem Projekt wirklich gefällt, ist, dass es uns die Möglichkeit gibt, viel Wunder und Magie zu zeigen.

Unsere Studioleiter @SaundersTara und @StuWhyte haben sich mit dem SIE-Blogteam zusammengesetzt , um über das Leben im London Studio zu sprechen und einen Blick auf das neue Spiel zu werfen, das wir entwickeln! ?

Lesen Sie hier mehr: https://t.co/MBPCbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— London PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27. Oktober 2022

Die Hauptstadt Englands wird erneut Standort einer neuen Lizenz von London Studio, einer Tochtergesellschaft von Sony Interactive Entertainment:

Wir hatten viele Ideen, die wir in London nicht hatten, aber wir hatten eine Verbindung, die uns immer wieder in diese Stadt zurückführte. Wenn Sie sich unsere Geschichte ansehen, haben wir andere Projekte wie Blood and Truth und sogar Escape gemacht – das war das erste Projekt, an dem ich gearbeitet habe –, die beide ihre Heimat und ihr Herz in London hatten. Es ist eine vielseitige Stadt, sehr lebendig und sehr integrativ, was einer der Werte unseres Studios ist, nämlich Inklusivität. Und wir lieben den Reichtum, den es uns kulturell bietet.

Soho Engine, die Grafik-Engine von London Studio für PS5.

Stuart White von London Studio erklärt, dass die Entwicklung der neuen PS5-Lizenz die Entwicklung einer neuen Grafik-Engine erforderte:

Wir haben ein sehr talentiertes Team, das an unserer eigenen Soho Engine arbeitet. Wichtig ist, dass es sich nicht um eine Engine handelt, die wir für PS5 modifiziert haben, sondern um eine Engine, die wir von Grund auf für diese Hardwaregeneration und die Anforderungen des Spiels, das wir entwickeln, neu entwickelt haben. Es wurde entwickelt, um die Vorteile der PS5 voll auszunutzen. Ich erinnere mich, als wir die ersten PS5-Spezifikationen sahen – Dinge wie Raytracing und ultraschneller Speicher –, inspirierte uns das dazu, eine Engine zu entwickeln, die die Konsole so weit bringen konnte, wie sie konnte. Es begann, als wir unsere ersten PS5-Prototyping-Kits erhielten, aber um ehrlich zu sein, sind die aktuelle Toolbox und einige der Pipelines älter und gehen auf VR Worlds und Blood & Truth zurück. Diese Spiele erforderten sehr schnelle und sehr effiziente Engines. Soho Engine ist die gleiche Engine, wurde jedoch für PS5 entwickelt.

Guerrilla Games inspirierte das Londoner Studio

Das in London ansässige Studio ließ sich vom Prozess von Guerrilla Games inspirieren, einen großen Unterschied zwischen seinen alten Produktionen und der neuen PS5-Lizenz zu machen, indem es auf Online-Zusammenarbeit setzte:

Das ursprüngliche Konzept des Spiels ist das Ergebnis eines Ideenfindungsprozesses, den wir innerhalb des Teams durchgeführt haben. Wir haben ein umfassendes Whitepaper erstellt, das allgemeine Richtlinien für die von uns gewünschten Titeltypen enthielt, aber es war sehr vage und ließ viel Raum für Kreativität. Tatsächlich ähnelte dieser Prozess dem, den Guerrilla Games zur Entwicklung von Horizon Zero Dawn verwendet hat, was uns dazu inspirierte, einem sehr ähnlichen Prozess zu folgen. Also haben wir diesen Prozess eingerichtet und in wenigen Monaten hatte das Team etwa 60 verschiedene Ideen, die wir finalisiert und dann finalisiert haben. Schließlich konnten wir eine endgültige Entscheidung treffen, die genau unserer ersten Illustration entspricht. Es gab so viele Variationen zu vielen der Konzepte, die wir besprochen haben, aber für uns ging es darum, etwas zu schaffen, wofür das gesamte Team wirklich leidenschaftlich war. Wir haben das Team ausführlich befragt, um herauszufinden, welche Ideen ihnen am besten gefallen und welche Ideen das Management von PlayStation Studios am meisten fasziniert haben. Wir haben die Meinungen mehrerer Partnerstudios eingeholt und schließlich eine echte Marktforschung durchgeführt. Wir haben Hunderte von Spielern in Großbritannien und den USA befragt, um ihre Meinung einzuholen. All diese unterschiedlichen Inputs und Perspektiven haben zu dem Projekt geführt, an dem wir derzeit arbeiten. Wir haben das Team ausführlich befragt, um herauszufinden, welche Ideen ihnen am besten gefallen und welche Ideen das Management von PlayStation Studios am meisten fasziniert haben. Wir haben die Meinungen mehrerer Partnerstudios eingeholt und schließlich eine echte Marktforschung durchgeführt. Wir haben Hunderte von Spielern in Großbritannien und den USA befragt, um ihre Meinung einzuholen. 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