Mafia 4: Unreal Engine 5-Prequel in Entwicklung
Hangar 13 wird zur Mafia-Lizenz zurückkehren.
Das amerikanische Studio Hangar 13 befindet sich seit vielen Jahren in einer prekären Lage. Seit der Veröffentlichung des ehrgeizigen, aber sehr durchschnittlichen Mafia III hat es zwei Entlassungsrunden durchgemacht, zunächst im Jahr 2017 und dann im Jahr 2018. Das Studio hatte in dieser Zeit und darüber hinaus mehrere Ideen für neue Lizenzen, wie zum Beispiel ein Spionagespiel, bei dem es um musikalische Hinweise geht Rhapsodie. sowie ein Koop-Spiel im Destiny 2-Stil. Das Spiel mit dem Codenamen Volt wurde letztes Jahr von der Muttergesellschaft Take-Two Interactive stillschweigend geschlossen, nachdem bereits 53 Millionen US-Dollar für die Entwicklung ausgegeben worden waren. Schließlich war die dritte IP mit dem Codenamen „Mosaic“ ein auf Beute basierendes ARPG und wurde ebenfalls entfernt, bevor sie offiziell angekündigt wurde.
Um nach der Kündigung der neuen Lizenz wieder auf die Beine zu kommen, wird Hangar 13 die Mafia-Lizenz mit einem vierten Werk neu starten. Diese Veranstaltung wird vor der Haupttrilogie stattfinden (die ursprüngliche Idee war, ins Las Vegas der 1970er Jahre zu gehen, aber auch eine andere Option wurde genehmigt) und wird zum ersten Mal von der Unreal Engine 5-Grafik-Engine unterstützt.
Hayden Blackman wird im Hangar 13 durch Nick Baines ersetzt.
„Wir danken Hayden für seine Führung bei der Gründung von Hangar 13, dem Aufbau und Zusammenschluss von Teams in Novato, Brighton und der Tschechischen Republik sowie der Veröffentlichung mehrerer Mafia-Spiele und -Compilations, die das Studio berühmt gemacht haben.“ Was Hayden mit aufgebaut hat, wird auch in den kommenden Jahren weiterleben und wachsen. Wir unterstützen alle unsere Mitarbeiter in ihrer Leidenschaft und wünschen ihnen alles Gute für die Zukunft“, kommentierte Take-Two Interactive in einer Pressemitteilung. „Mit 30 Jahren Führungserfahrung in der Branche kam Nick 2018 zu Hangar 13, um Hangar 13 in Brighton zu gründen, und hat die letzten vier Jahre damit verbracht, das Team zu vergrößern, das Studio aufzubauen und großartige Titel wie Mafia Definitive Edition und Mafia Trilogy auf den Markt zu bringen.“ Wir sind zuversichtlich, dass das Studio für mehrere laufende Projekte in guten Händen ist und das Team die volle 2K-Unterstützung genießt.“
Beachten Sie, dass auch Matthew Urban, Chief Operating Officer von Hangar 13, das Studio verließ: „Was für ein unglaubliches Abenteuer. .. Mal sehen, was als nächstes passiert. „
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