Die Matrix erwacht auf Unreal Engine 5: Epic Games Tech Demo
„The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience“ zeigt, was die nächste Generation interaktiver Erlebnisse zu bieten hat, darunter riesige offene Welten, noch mehr interaktive Action und ein Maß an grafischem Realismus, das mit Zwischensequenzen mithalten kann.
Ross Hogben vom amerikanischen Studio Epic Games spricht über die Erstellung von The Matrix Awakens mithilfe der Unreal Engine 5-Grafik-Engine: Games und seine Partner (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition oder WetaFX).
In den Demos können wir erstaunlich realistische digitale Kopien von Keanu Reeves und Carrie Ann-Moss sehen. Anschließend wird die Demo zu einem interaktiven Erlebnis mit Verfolgungsjagden und einem rhythmischen Third-Person-Shooter. Diese Sequenzen sind vollständig dynamisch, was bedeutet, dass die Reaktionen der Umgebung auf die Aktionen des Spielers nicht vorprogrammiert sind.
Möglich ist dies dank Chaos, dem leistungsstarken Physiksystem der Unreal Engine, das eine Unterbrechung der Kinoqualität in Echtzeit ermöglicht und die Bewegung von Kleidung, Haaren, Fahrzeugen usw. simuliert. Das Team nutzte Sequencer, um das Drehbuch für die Verfolgungsjagd zu erstellen. Die Teammitglieder nutzten das simulierte Universum, um verschiedene kreative Zwischensequenzen auszuprobieren.
Auf der Suche nach den interessantesten Karten reisten sie mit dem Auto durch die virtuelle Stadt. Das ist es, was Live-Action-Filmemacher tun, wenn sie die Stadt auf der Suche nach den perfekten Straßen für Dreharbeiten erkunden, jedoch ohne die physischen Einschränkungen der realen Welt. Die Teammitglieder nutzten das simulierte Universum, um verschiedene kreative Zwischensequenzen auszuprobieren.
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Er führt außerdem aus: „Wir haben eine große Open-World-Stadt von 16 Quadratkilometern mit 7.000 Gebäuden gebaut, die aus Tausenden modularen Räumen besteht, von denen jeder selbst aus Millionen von Dreiecken besteht, die mit Objekten, Schildern, Müll usw. bekleidet sind.“
Die Stadt verfügt über 1.248 simulierte Kreuzungen, 45.073 geparkte Autos (von denen 38.146 passieren können), über 260 km Straßen und 512 km Gehwege. Diese riesige dynamische Umgebung ist unglaublich reichhaltig, komplex und realistisch. Es besteht aus Milliarden von Polygonen, die von Nanite, dem virtualisierten Mikropolygon-Geometriesystem von UE5, erstellt wurden. Diese Demo ist umfangreicher und interaktiver und legt die Messlatte in Bezug auf die Qualität interaktiver Inhalte sehr hoch.
Denn die Open-World-Umgebung von The Matrix erwacht: Das Unreal Engine 5-Erlebnis ist eine Stadt, die atmet und lebt. Charaktere und Verkehr werden nicht spontan entsprechend der Blickrichtung des Spielers generiert, sondern sind Teil einer globalen Simulation, die ständig evaluiert wird. Kurz gesagt, sie existieren, ob wir sie sehen oder nicht. Dadurch verhalten sich die Charaktere und Fahrzeuge im Erlebnis viel glaubwürdiger.
Die Umgebung fühlt sich realer an als das interaktive Erlebnis, das wir bisher gesehen haben, dank der neuen UE5-Technologien, die alle Elemente dynamisch und in Echtzeit verarbeiten, anstatt offline vorberechnete Grafiken bereitzustellen, was früher normalerweise der Fall war.
Lumen ist ein großartiges Beispiel dafür. Dank dieses leistungsstarken globalen Beleuchtungssystems kommt die Genauigkeit des reflektierten Lichts, wie z. B. Reflexionen von Spiegeln oder nassen Oberflächen, der physischen Welt näher als je zuvor. Da Lumen in Echtzeit angezeigt wird, können Sie die Helligkeit des Bildes anpassen, indem Sie die Sonne in einem beliebigen Winkel bewegen und sofortige Auswirkungen sehen. Es gibt sogar einen experimentellen Nachtmodus zu entdecken, der im Erlebnis versteckt ist.
Um den Eindruck einer riesigen Metropole zu erwecken, wurde sie von Zehntausenden ultrarealistischen digitalen Charakteren bewohnt, die von einem komplexen System künstlicher Intelligenz gesteuert wurden.
Das Erwachen der Matrix: Das Unreal Engine 5-Erlebnis auf Video
„The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience“ ist für PS5, Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar.
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