Meta bereitet sich darauf vor, die Türen seiner Horizon Worlds für amerikanische und kanadische Teenager zu öffnen
Meta bereitet sich darauf vor, die Türen seiner Horizon Worlds für amerikanische und kanadische Teenager zu öffnen, was für den amerikanischen Riesen heute fast ein Muss ist.
Mit ein paar Monaten Verspätung öffnet Horizon Worlds, die Metaverse-Plattform des Riesen Meta, endlich seine Türen für die Kleinen . Menlo Park wird sein Metaverse in den kommenden Wochen tatsächlich jungen Menschen im Alter von 13 bis 17 Jahren zugänglich machen, die in den USA und Kanada leben. Es macht Sinn, dass das Unternehmen „robuste“ Sicherheits- und Kindersicherungsfunktionen verspricht – es möchte sicherstellen, dass das Erlebnis altersgerecht ist, und die Einführung im Laufe der Zeit wird zeigen, wie effektiv der Schutz ist.
Meta bereitet sich darauf vor, die Türen seiner Horizon Worlds für amerikanische und kanadische Teenager zu öffnen
Teenagerprofile in Horizon Worlds sind standardmäßig privat und zeigen nicht automatisch ihren Standort und ihren aktiven Status an. Sie können unbekannte Erwachsene auch nicht in der Liste „Personen, die Sie kennen“ sehen. Diese Altersgruppe hindert sie auch daran, Inhalte für Erwachsene zu erstellen oder zu verwenden, und der „Sprachmodus“ verwischt die Stimmen aller Personen, denen nicht gefolgt wird. Auch diese jungen Nutzer profitieren von Sicherheitstipps, wenn sie in VR unterwegs sind.
Eltern können die Meta Quest-App oder das Family Center (jetzt auch in Horizon Worlds verfügbar) verwenden, um Funktionen wie persönliche Grenzen zu verwalten. Sie können auch Apps zulassen oder blockieren, die Nutzung durch Jugendliche verfolgen und sehen, wer wem folgt. Alle Benutzer können ihr VR-Erlebnis auch auf ein externes Display übertragen, sodass beispielsweise ein Elternteil im selben Raum sehen kann, was passiert.
Für den amerikanischen Giganten ist es heute fast eine Notwendigkeit
Diese Strategie spiegelt perfekt Metas aktuellen Ansatz wider, Jugendliche auf Facebook und Instagram zu schützen. Allerdings dürfte dies nicht jedem gefallen. Die Senatoren forderten die Meta auf, die Junioren von den Horizon Worlds fernzuhalten, da sie befürchteten, dass die Gehege des Riesen nicht hineinpassen würden. Insbesondere stellten sie fest, dass in Metas eigener Studie festgestellt wurde, dass jüngeren Nutzern Schaden zugefügt wird und dass andere virtuelle Räume wie VRChat das Ziel von Raubtieren und anderen toxischen Verhaltensweisen sind.
Auf jeden Fall gibt es viele Gründe, die Meta dazu drängen, ihr Metaversum so weit wie möglich zu erweitern. Der Social-Media-Riese hat derzeit Schwierigkeiten, sich dem Metaversum zuzuwenden, und verliert in diesem Bereich weiterhin Milliarden von Dollar, da seine Reality Labs-Abteilung an den Headsets Horizon Worlds und Quest arbeitet. Ein breiteres Publikum, darunter auch Teenager, könnte die Popularität von Horizon Worlds deutlich steigern und sogar an der Wiederbelebung des VR-Hardware-Marktes teilhaben.
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