Microsoft bereitet DirectStorage 1.1 mit GPU-Dekomprimierung für schnelleres Laden von Spielen vor

Microsoft bereitet DirectStorage 1.1 mit GPU-Dekomprimierung für schnelleres Laden von Spielen vor

Eine der neuen Xbox-Funktionen, an deren Einführung Microsoft für Windows arbeitet, ist DirectStorage, ein Funktionssatz, der es schnellen PCI-Express-basierten NVMe-SSDs ermöglicht, direkt mit Ihrer GPU zu kommunizieren. Der Hauptvorteil von DirectStorage 1.0 waren schnellere Ladezeiten – laut Microsoft bis zu 40 Prozent schneller. Microsoft gab diese Woche bekannt, dass es DirectStorage 1.1 für die Veröffentlichung später in diesem Jahr vorbereitet . Dadurch können Spielressourcen auf der GPU statt auf der CPU dekomprimiert werden, wodurch Dekomprimierungsvorgänge beschleunigt werden und die CPU für andere Aufgaben frei wird.

Normalerweise werden komprimierte Spielressourcen in den Systemspeicher geladen und von der CPU dekomprimiert, bevor sie an die GPU gesendet werden. Diese Umgehungsroute erhöht die Ladezeiten des Spiels und kann in großen Open-World-Spielen zu „Spritzern“ führen – dem Effekt, bei dem Sie für kurze Zeit eine weiche, weniger detaillierte Version eines Objekts sehen, bevor detailliertere Texturen und Modelle angezeigt werden. Zeit zum Laden.

Die GPU-basierte DirectStorage-Dekomprimierung funktioniert mit einem neuen GPU-optimierten Komprimierungsformat namens „GDeflate“, das ursprünglich von Nvidia entwickelt wurde. Das Beispielbild von Microsoft, das die GPU-Dekomprimierung mit GDeflate und die CPU-Dekomprimierung mit Zlib vergleicht, zeigte viel schnellere Ladezeiten (0,8 Sekunden auf der GPU vs. 2,36 Sekunden auf der CPU) zusammen mit einer viel geringeren CPU-Auslastung. Obwohl Microsoft angibt, dass die genauen Ergebnisse je nach Hardware und heruntergeladenem Spiel variieren werden.

Die Verwendung eines völlig neuen Dekomprimierungsformats bedeutet, dass Spiele keine dieser DirectStorage-Vorteile „kostenlos“ erhalten – Spieleentwickler müssen hart arbeiten, um sie zu implementieren. Aber trotz des Beitrags von Nvidia läuft GDeflate auf AMD- und Intel-GPUs gleichermaßen gut. Microsoft gibt an, mit allen drei Unternehmen zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass ihre Treiber GDeflate und DirectStorage 1.1 unterstützen.

Die Systemanforderungen für DirectStorage 1.1 sind ziemlich kostenlos. Laut Microsoft funktioniert die Funktion unter Windows 10 oder 11, erfordert absolut keinen bestimmten Speichertyp und funktioniert auf jeder DirectX 12-fähigen GPU, die Shader Model 6 unterstützt, was die überwiegende Mehrheit der darin veröffentlichten Nvidia-, AMD- und Intel-GPUs abdecken sollte die letzten vier oder fünf Jahre. Für beste Ergebnisse empfiehlt das Unternehmen jedoch Windows 11, eine NVMe-SSD und die neuere DirectX 12 Ultimate-GPU (wobei die Geschwindigkeit Ihrer SSD am wichtigsten sein wird).

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert