Microsoft: Chris Novak ist nicht länger Leiter der Forschung und Entwicklung bei Xbox

Microsoft: Chris Novak ist nicht länger Leiter der Forschung und Entwicklung bei Xbox

Der Leiter für Forschung und Design bei Microsofts Xbox-Tochtergesellschaft steht kurz vor dem Abschied.

Nach fast 20 Jahren treuer Dienste für die Marke Xbox verlässt Chris Novak Microsoft: „Ich habe es genossen, Zeit im Unternehmen zu verbringen. Es ist ein Privileg, den Spielern ein End-to-End-Erlebnis zu bieten. Es gibt nur sehr wenige Dinge im Leben, an denen man arbeiten kann und die bei Menschen auf der ganzen Welt eine solche Leidenschaft wecken. Ich liebe es, den Spielern zuzuhören und mir den nächsten Moment unerwarteten Spaßes vorzustellen. Videospiele sind erstaunlich. Xbox wird immer bei mir sein. In naher Zukunft beinhaltet meine Reise eine Zeit der Besinnung und Entspannung, die ich mir vor einigen Jahren nach einem wichtigen Ereignis außerhalb der Arbeit versprochen habe. Ich werde mir die Zeit nehmen, das Leben und Design zu bereisen, wo immer ich kann. Wenn Sie zusammenarbeiten und über Design, Spiele oder Produkte diskutieren möchten, können Sie mich gerne kontaktieren (unabhängig von der Branche!). Ich habe festgestellt, dass die besten Dinge, die ich in Spielen gesehen oder getan habe, aus anderen Bereichen stammen, und darauf möchte ich mich voll und ganz konzentrieren. Ich werde Xbox, den benutzerzentrierten Prozess und vor allem die Stimmen unzähliger Spieler auf der ganzen Welt, die nach Möglichkeiten suchen, miteinander und mit den Spielen, die sie lieben, in Kontakt zu treten, immer unterstützen. Für sie arbeiten wir wirklich!“

Chris Novak Karriere bei Microsoft/Xbox

Chris Novak trat im November 2002 dem Microsoft Xbox-Team bei, wo er sieben Jahre lang als Design Director fungierte und unter anderem an der Project Gotham Racing-Reihe Crackdown und dem ersten Forza Motorsport arbeitete. Im September 2009 wurde er Designarchitekt bei Microsoft Studios, wo er Teil des ursprünglichen HoloLens-Designteams war. Er war außerdem Selbstdesigner und hat an Spielen wie Quantum Break, Sunset Overdrive und Ryse: Son of Rome mitgearbeitet. Seit Oktober 2016 ist Novak Leiter Forschung und Design bei Xbox, wo er die Bemühungen zur Verbesserung und Weiterentwicklung des Benutzererlebnisses in allen Gaming-Medien von Microsoft leitete.

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