NetEase stellt Toshihiro Nagoshi ein und gründet Nagoshi Studio
Der Schöpfer der Yakuza-Serie leitet Nagoshi Studio für den chinesischen Verlag NetEase.
Ein paar Monate nachdem er Sega und Ryu Ga Gotoku Studio zusammen mit Daisuke Sato verlassen hat, schließt sich der charismatische Toshihiro Nagoshi NetEase an, um die Kontrolle über sein eigenes Studio zu übernehmen, nicht über Sakura Studio, wie Gerüchte vermuten lassen: „Eines meiner Ziele in diesem Studio – ein zu erschaffen offene Atmosphäre. Dies scheint ein zu einfaches Ziel zu sein. Aber selbst die talentiertesten Schöpfer können ihre Fähigkeiten nicht entfalten, wenn sie isoliert sind.
Ich denke, der erste Schritt zur Entwicklung hochwertiger Spiele und zur motivierten Vermittlung der Essenz der Unterhaltung beginnt mit der Schaffung einer transparenten Atmosphäre im Studio. Das bedeutet, offene Diskussionen zu führen, die Dienstalter und Hierarchie außer Acht lassen. Das bedeutet, keine Angst vor Fehlern zu haben, aber auch keine Angst davor zu haben, sie zu korrigieren, sondern Stärken im Scheitern zu sehen.
Das bedeutet, nicht aufzugeben, um das Ideal zu erreichen, sondern danach zu streben, ihm näher zu kommen. Es mag so einfach erscheinen, aber die einfachsten Dinge können sich plötzlich als die schwierigsten und gleichzeitig als die wichtigsten erweisen. Ziel von Nagoshi Studio ist es, Inhalte zu schaffen, damit die ganze Welt diese Atmosphäre genießen kann.“
Bei der Eröffnung des Nagoshi Studios sprach ein Fan von Gucci-Shirts über die Entwicklung der Unterhaltung: „Die Welle des Wandels, die in unserer Branche Ende des 20. Jahrhunderts begann, hat im 21. Jahrhundert zu noch größeren Veränderungen in der Branche geführt. “ Die Weiterentwicklung von Inhalten, der Art und Weise, wie sie produziert werden, und Geschäftsmodelle, die durch Fortschritte in Technologie und Infrastruktur vorangetrieben werden, haben zu einem Paradigmenwechsel geführt, und diese Veränderungen gehen in immer schnellerem Tempo weiter.
Was gestern als der Gipfel der Steilheit galt, ist plötzlich überholt. Für Autoren macht es das unglaublich schwierig, in der heutigen Branche zu arbeiten. Aber egal wie sich die Zeiten ändern, ich glaube, dass sich die allgemeinen Erwartungen der Menschen an Unterhaltung überhaupt nicht geändert haben. Menschen sehen ihre Träume in der Unterhaltung. Sie verlassen sich auf Unterhaltung, um ihnen Hoffnung im Leben zu geben, sie in schwierigen Zeiten zu beruhigen und glücklichen Zeiten Spannung zu verleihen.
Menschen greifen auf Unterhaltung zurück, um Veranstaltungen aller Art anzukurbeln. Der Appetit auf Unterhaltung ist heute derselbe wie gestern. Offensichtlich gibt es Unterschiede zwischen Vergangenheit und Gegenwart in der Art und Weise, wie Unterhaltung konsumiert wird, in der Lautstärke und Geschwindigkeit, aber das Wesentliche bleibt dasselbe. Die einzige Möglichkeit, diese Essenz der Welt anzubieten, besteht darin, dass alle Schöpfer ernsthaft und klar an die von ihnen geschaffenen Werke herangehen und hart daran arbeiten, dem Ideal näher zu kommen.
Kernteam des Nagoshi-Studios
- Daisuke Sato, Produzent (Yakuza): „Nagoshi Studio ist ein brandneues Unternehmen. Unser Kreativteam unter der Leitung von Toshihiro Nagoshi hat es sich zur Aufgabe gemacht, hochwertige Konsolenspiele zu entwickeln, die weltberühmt werden. Wir fangen gerade erst an, unsere Kultur als neues Unternehmen aufzubauen, das sich auf die Lieferung von Produkten höchster Qualität konzentrieren wird. Eine Sache, die ich als Unternehmensleiter vorhabe, ist sicherzustellen, dass wir unsere Schöpfer für ihre Arbeit belohnen, wenn wir die gewünschten Ergebnisse erzielen. Ich möchte, dass unser Studio ein Ort ist, an dem wir große Zufriedenheit sowohl mit den Produkten, die wir herstellen, als auch mit der Arbeit, die wir leisten, empfinden.“
- Taichi Ushioda, Regisseur: „Als jemand, der im Zeitalter der Spiele aufgewachsen ist, möchte ich der Spieleindustrie und den Fans Tribut zollen. Ich denke, der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Spiele zu veröffentlichen, die den Leuten wirklich Spaß machen. Aber stoßen Sie bei Menschen in der Gaming-Branche auf andere Faktoren, die Sie daran hindern, dieses einfache Ziel zu erreichen? Bei Nagoshi Studio verfügen wir nicht nur über leidenschaftliche und erfahrene Mitarbeiter, sondern auch über eine Grundlage, die es uns ermöglicht, Spiele von höchster Qualität zu entwickeln, die sich im Laufe der Zeit und auf globalen Märkten bewähren. Wir haben alles, was Sie brauchen, um sich auf die Arbeit zu konzentrieren und den Spielefans ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern. Wir hoffen, dass Spielefans gespannt sind, was uns im Nagoshi Studio erwartet.“
- Kazuki Hosokawa, Künstler (Yakuza, Judgement): „Ich möchte Spiele machen, denen die Leute nicht widerstehen können. Mein Ziel war es immer, schöne, unterhaltsame und umfangreiche Spiele zu entwickeln, auf die die Leute nicht verzichten wollen. Ich hatte gute und schlechte Tage beim Entwickeln von Spielen, aber eines habe ich gelernt: Man muss sich immer selbst herausfordern, wenn man seine Ziele erreichen und etwas Großartiges schaffen will. Unser neues Studio ist voller ehrgeiziger Leute und der perfekte Ort, um sich selbst herauszufordern und Spiele zu entwickeln, von denen die Leute besessen sind. Wir schränken unsere Kreativität und Möglichkeiten nicht ein, weil wir glauben, dass es keine Grenzen gibt.“
- Toshihiro Ando, Künstler (Justice): „Mein Kindheitstraum war es, Manga-Künstler oder Rakugo-Geschichtenerzähler zu werden. In der High School wollte ich Künstlerin oder Grafikdesignerin werden. Aber ich habe mich im College in Virtua Racing verliebt und bevor ich mich versah, arbeitete ich für eine Videospielfirma. Die Arbeit in diesem Bereich war für mich möglicherweise eine natürliche Weiterentwicklung, da ich schon immer eine Leidenschaft für Kunst und Kunst hatte Unterhaltung. Die Leidenschaft, die ich verspüre, ist auch heute noch stark und ich hoffe, in diesem neuen Unterfangen großartige Spiele zu entwickeln, die die Leute gerne spielen werden. Ein wichtiger Teil davon ist die Schaffung einer angenehmen Arbeitsumgebung, in der wir alle gerne kreativ sein können. Jetzt, wo ich als Designer in einem brandneuen Unternehmen voller Potenzial arbeite, bin ich bestrebt, atemberaubende, schöne visuelle Elemente zu schaffen, die die Spannung der von uns entwickelten Spiele maximieren.
- Naoki Someiya, Künstler (Yakuza, Judgement): „Für einen Spieledesigner gibt es kein größeres Vergnügen, als zu wissen, dass die Leute in die Grafik des Spiels eintauchen und die Welt genießen, die sie spielen.“ „Sie kreieren. Es gibt ein paar Dinge, die ich gerne mit dem neuen Nagoshi Studio Inc. machen würde. Dazu gehört die Schaffung der großartigsten Kunst, die die Branche je gesehen hat, und die Entwicklung von Titeln, die die Benutzer lieben. Unser Hauptziel ist es jedoch, so viele Spiele wie möglich zu entwickeln, die die Welt umhauen.“
- Koji Tokieda, Programmierer (Yakuza): „Ich mache seit zwanzig Jahren Spiele mit Toshihiro Nagoshi. Und jetzt freue ich mich darauf, dank Nagoshi Studio Spiele zu veröffentlichen, die die Leute lieben werden! Ich denke, die Mission eines Spieleentwicklers besteht darin, Spiele unterhaltsam zu gestalten. Die Hauptaufgabe der Programmierer von Nagoshi Studio besteht darin, Spiele mithilfe einer Programmiersprache zu entwickeln. Wir suchen jedoch auch nach Menschen, die zu neuen Projekten beitragen und die Qualität unserer Spiele verbessern können, unabhängig von ihrer Rolle in der Organisation.“
- Masao Shirosaki, Game Designer (Yakuza): „Ich habe immer davon geträumt, Game Designer zu werden. Ich möchte die Begeisterung, die mir so viele großartige Spiele vermittelt haben, wecken, damit ich sie mit anderen teilen und den Menschen in gewisser Weise ein gutes Gefühl geben kann. Ich freue mich darauf, mit Toshihiro Nagoshi zusammenzuarbeiten, um im Nagoshi Studio solche Spiele zu entwickeln.“
- Mitsunori Fujimoto, Ingenieur: „Vielleicht setzen Sie große Hoffnungen in Spiele, die den Namen Nagoshi Studio tragen. Wir haben dieses Unternehmen gegründet, um Spiele zu entwickeln, die diese Erwartungen in Bezug auf Umfang und Qualität erfüllen. Wir erschaffen Spiele, die tiefgründig, episch und voller Ehrgeiz sind, um unsere Fans zufrieden zu stellen. Meine Aufgabe besteht nicht darin, Spiele an sich zu entwickeln, sondern sicherzustellen, dass sich Spieleentwickler auf ihre Arbeit konzentrieren können. Wir haben bei Null angefangen, ohne dass Infrastruktur, Pipeline oder Systeme erforderlich waren, um epische, tiefgreifende Spiele zu entwickeln. Hier gibt es viele Freiheiten, aber es ist auch ein großes Unternehmen.“
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