NFT: Ubisoft ist überzeugt, dass die Spieler irgendwann das Interesse wecken werden

NFT: Ubisoft ist überzeugt, dass die Spieler irgendwann das Interesse wecken werden

Der französische Verlag Ubisoft reagiert auf die empörende Reaktion der Spieler auf NFTs, Digits und die Quartz-Plattform.

Wenn Ubisofts Einstieg in die Welt der NFTs mit Quartz und Digits (einzigartige Kosmetikartikel) nicht gelingt, was teilweise auf die äußerst negative Reaktion der Spieler zurückzuführen ist, glaubt Nicolas Poire, Vizepräsident des strategischen Innovationslabors des französischen Verlags, dass sich die Meinungen ändern werden ist nur eine Frage der Zeit: „Ich glaube nicht, dass sie verstehen, was der digitale Aftermarket für sie tun kann. Derzeit sind sie aufgrund der aktuellen Situation und des Kontexts des NFT ernsthaft davon überzeugt, dass es in erster Linie um die Zerstörung des Planeten geht und nur ein Instrument für Spekulationen ist. Aber was wir sehen, ist die Vollendung der Arbeit. Ziel ist es, ihnen die Möglichkeit zu geben, ihre Gegenstände weiterzuverkaufen, nachdem sie sie nicht mehr benötigen oder das Spiel selbst beendet haben. Es ist also wirklich für sie. Es ist wirklich hilfreich. Aber sie haben es noch nicht herausgefunden.“

Ubisoft möchte mit NFT neue Spieler anlocken

Weit davon entfernt, mit der Videospielbranche verbunden zu sein, möchte der ehemalige Philosophieprofessor, der zum Blockchain-Experten wurde, Ubisoft hinsichtlich der Zukunft von NFTs beruhigen, auch wenn die Spieler nichts davon hören wollen: ein Paradigmenwechsel im Gaming. Der Wechsel von einem Wirtschaftssystem zu einem anderen ist nicht einfach. Man muss sich vielen Gewohnheiten und tief verwurzelten Geisteszuständen widersetzen. Es braucht Zeit. Wir wissen, dass dieses Konzept nicht leicht zu verstehen ist. Aber unsere Quartz-Plattform ist eigentlich nur der erste Schritt zu etwas mehr. Etwas, das für unsere Spieler leichter zu verstehen sein wird.“

Nicolas Poiret ist nicht bereit, dieses Projekt aufzugeben, denn das Ziel besteht darin, ein neues Publikum zu Ubisoft einzuladen: „Wenn man von einer dezentralen autonomen Organisation wie Yield’s Guild Games spricht, sehen sich die Spieler wirklich als ein neues Werkzeug, um Benutzer für Spiele zu gewinnen.“ . Denn wenn Sie ein gutes Spielerlebnis schaffen, um zu gewinnen, werden diese Gilden in Ihr Spiel einsteigen und Ihr Ökosystem stärken. Infolgedessen müssen Sie die gesamte Wirtschaft und Gemeinschaft einbeziehen. Also ja, es geht nicht mehr nur darum, ins Marketing zu investieren, um neue Spieler anzulocken, sondern auch darum, wie man sein Spiel aufbaut, um diese berüchtigten Gilden durch das OAD anzulocken.

Wir sind daran interessiert, zu spielen, um Geld zu verdienen. Für uns ist das die gleiche Logik wie heute. Aus diesem Grund versuchen wir, Ubisoft-Spiele als einen Ort zu sehen, an dem Ihre Erfahrung von maximalem Nutzen sein kann. Mit anderen Worten: Wenn Sie ein Spiel spielen, gibt es unterschiedliche Werte. Das Vergnügen, das Sie allein beim Spielen haben. Es ist eine Tatsache, dass man etwas lernen kann/

Quartz ist also nur eine Erweiterung dessen, was wir bereits tun, aber ich würde sagen, es muss gut gemanagt werden. Oder richtig. Deshalb macht es keinen Sinn, ein bestehendes Spiel mit einer bestehenden Wirtschaft zu nehmen und zu versuchen, es in eine Wirtschaft vom Typ „Spielen, um Geld zu verdienen“ umzuwandeln. Man muss wirklich bei Null anfangen, denn es ist eine völlig andere Sicht auf die Wirtschaftlichkeit und Monetarisierung des Spiels. Da ist die Tatsache, dass man etwas lernen kann.

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