NVIDIA Omniverse ist jetzt für alle verfügbar, aber was ist das?
NVIDIA öffnet Omniverse für alle. Diese Plattform wird die Erstellung von 3D-Inhalten revolutionieren.
NVIDIA hat gerade die Omniverse-Plattform für 3D-Entwickler auf der ganzen Welt geöffnet . Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass jeder virtuelle Welten mit einem beispiellosen Maß an Zusammenarbeit und Simulation erschaffen kann. Noch besser ist es für Einzelpersonen, dieses Tool kostenlos zu nutzen.
NVIDIA öffnet Omniverse für alle
Wenn Sie neu bei Omniverse sind, wissen Sie, dass es sich um eine NVIDIA-Plattform handelt, die zur Lösung einer der größten Herausforderungen für 3D-Entwickler konzipiert und entwickelt wurde: Zusammenarbeit. Das zweite Ziel besteht darin, eine realistische Simulation virtueller Omniverse-Welten zu ermöglichen.
Inhalte können mit einer Vielzahl von Tools in unterschiedlichen Formaten erstellt werden. Jedes Team und jeder Teilnehmer einigt sich auf eine Reihe von Tools, Dateiformaten, Protokollen für den Import/Export von Daten und einen Ort zum Speichern all dieser Daten. Es ist am besten, ein engagiertes technisches Team zu haben, das alles regelt. Aber es ist schwierig und sehr teuer.
Omniverse möchte diesen gesamten Workflow (einschließlich Rendering) durch Funktionen wie die Nucleus Cloud ersetzen, die als Datenverwalter für alle Teilnehmer fungiert. Omniverse-Konnektoren, die von Unternehmen wie Adobe oder Autodesk entwickelt wurden, helfen dabei, den Datenfluss in und aus Omniverse zu verwalten, bevor er auf den Bildschirm gelangt.
Theoretisch können Entwickler ohne Ingenieure oder Techniker arbeiten, bei Bedarf können Sie den Code jedoch mithilfe von Plugins anpassen.
Der bidirektionale Fluss ist sehr stark. Das bedeutet, dass in Omniverse erstellte Daten in eine Entwicklungsanwendung wie 3DS Max exportiert werden können. Beispielsweise nutzt die NVIDIA Omniverse Audio2Face-Anwendung KI, um automatisch die „Formen“ zu generieren, die für Gesichtsanimationen erforderlich sind. Dies ist normalerweise die Arbeit eines Designers. Theoretisch können diese Formen erneut nach 3DS Max exportiert werden.
Diese Plattform wird die Erstellung von 3D-Inhalten revolutionieren.
Je mehr Omniverse wächst, je mehr Unternehmen sich beteiligen, desto mehr zusätzliche Konnektoren werden sich vervielfachen, mit dem ultimativen Ziel, den Entwicklern die Nutzung jedes Tools für die Zusammenarbeit mit Omniverse zu ermöglichen. Wir sind noch nicht so weit, aber die bereits gelegten Grundlagen eröffnen diese Möglichkeit.
Erstellerdaten werden zur Anzeige durch die Omniverse-Laufzeitumgebung in virtuelle Szenen importiert. Diese Laufzeit ist für den Laien das Äquivalent einer 3D-Engine. In Omniverse kann das gesamte Kreativteam eine einzige Welt visualisieren, in der die kleinste Änderung eines Schöpfers sofort für jeden sichtbar ist.
Omniverse kann Renderings mit einer Vielzahl von Techniken erstellen, einschließlich Raytracing, und Sie können die Gesetze der Physik in Szenen anwenden und so die Tür zu sehr realistischen Simulationen in virtuellen Welten öffnen. Eine der beliebtesten Einsatzmöglichkeiten von Omniverse in der Wirtschaft ist die virtuelle Bauplanung.
Das Omniversum ruht auf den Schultern vieler Giganten. Einer seiner Hauptbausteine ist das Universal Scene Description Format (USD) von Pixar, das jetzt Open Source ist und das Herzstück von Omniverse bildet. Die USD-Engine ermöglicht eine einfache und sichere Erstellung, Kombination und Bearbeitung von 3D-Daten. Der US-Dollar ist das Ergebnis jahrzehntelanger Entwicklung und Experimente bei Pixar.
Über den US-Dollar hinaus fügt NVIDIA jahrzehntelange Erfahrung in den Bereichen Technik, Physik und künstliche Intelligenz hinzu. Ersteller können jetzt alles an einem Ort sammeln.
Jeder, der schon einmal in der 3D-Branche gearbeitet hat, kann Ihnen sagen, dass die Probleme, die NVIDIA Omniverse löst, äußerst schwer zu verstehen sind. Und zum ersten Mal könnte es eine echte Lösung geben. Das Erstellen und Verwalten von Inhalten ist ebenso herausfordernd wie das Rendern. Omniverse kümmert sich um alles.
Artikel für Omniverse sind bereits auf Shutterstocks TurboSquid , CGTrader, Sketchfab und Twinbru zu finden . Weitere Informationen folgen in Kürze auf den Websites ActorCore , Daz3D und e-on software PlantCatalog von Reallusion.
Fans von Videospielen sollten sich unterdessen Omniverse Machimina ansehen . Sie können einen videospielähnlichen Bildschirmschoner mit Elementen aus Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord und Squad erstellen .
Es gibt viele Dinge in Omniverse, die sich immer noch stark ändern, aber dieser kleine Überblick gibt Ihnen eine Vorstellung davon, was es tut und wie wichtig diese Plattform sein kann. 3D-Ersteller können Omniverse herunterladen . Beachten Sie jedoch, dass Sie zur Verwendung eine NVIDIA RTX-Grafikkarte und NVIDIA Studio-Treiber benötigen. Schauen Sie sich gerne die Video-Tutorials an .
Um Omniverse in Aktion zu sehen, können Sie sich unten die CES-Präsentation von NVIDIA ansehen:
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