NVIDIA Reflex ist jetzt in weiteren E-Sport-/Wettbewerbsspielen verfügbar: Was ist Reflex und wie funktioniert es?
Wenn es um kompetitives Gaming geht, müssen Spieler das Beste aus ihren Systemen herausholen, und hier kommt NVIDIA Reflex ins Spiel. Es gibt nur sehr wenige Möglichkeiten, wie Spieler die Leistung in dieser Hinsicht drastisch verbessern können.
Aber das NVIDIA Reflex SDK ermöglicht Spieleentwicklern, einen Modus mit niedriger Latenz in ihren Spielen zu implementieren, was es Spielern ermöglicht, dieses Problem mit großer Effizienz zu lösen. Im Laufe der Zeit unterstützen immer mehr Spiele NVIDIA Reflex, insbesondere Spiele mit Wettbewerbs- und E-Sport-Perspektive wie Call of Duty Warzone und Apex Legends.
NVIDIA Reflex ist jetzt in mehr Spielen verfügbar
NVIDIA Reflex ist im Wesentlichen eine Plattform, die sowohl zur Messung als auch zur Reduzierung der Systemlatenz dient und es Gamern ermöglicht, einen leichten Leistungsvorteil zu erzielen, wenn es um kompetitives Gaming geht. Das SDK wird mit einigen verschiedenen Tools geliefert, nämlich dem Low Latency Mode und dem NVIDIA Reflex Latency Analyzer.
Der Low-Latency-Modus funktioniert genau so, wie er sich anhört, und durch die Aktivierung können Gamer die Latenz bei jedem unterstützten Spiel um bis zu 50 % reduzieren. Mit dem NVIDIA Reflex Latency Analyzer können Gamer gestaffelte Echtzeitdaten mithilfe einer Flash-Anzeige erfassen und so weitaus genauere Metriken liefern als die FPS, die traditionell zur Messung der Latenz verwendet werden.
Spiele, die Reflex derzeit unterstützen:
- Apex-Legenden
- Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg
- Call of Duty Modern Warfare
- Call of Duty: Kriegsgebiet
- Crossfire HD
- CRSED FOAD
- Todesschleife
- Schicksal 2
- Eingetragen
- Flucht aus Tarkov
- Vierzehn Tage
- Geisterläufer
- Kovaak 2.0 Meta
- Modhau
- Naraka: die Schneide der Klinge
- Overwatch
- Rainbow Six: Siege
- Rost
- Splitgate
- Valorant
- Krieg
- Donner des Krieges
Während alle diese Spiele den Low-Latency-Modus und im Allgemeinen eine Low-Latency-Belastung unterstützen, unterstützen nur wenige von ihnen die Flash-Reflex-Latenzanzeige und In-Game-Latenzstatistiken.
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