Valorant Update 4.08: Fade geht live, Jett, Neon, Sova erhalten Updates und mehr

Valorant Update 4.08: Fade geht live, Jett, Neon, Sova erhalten Updates und mehr

Update 4.08 für Valorant stellt den Spielern einen der am meisten gefürchteten Agenten im Spiel vor – Fade. Die Hauptfähigkeiten von Fade, dem Initiator, konzentrieren sich darauf, die Bewegung von Feinden zu behindern, sie zu verfolgen und sie mit alptraumhafter Effizienz zu jagen.

Der Patch enthält auch einen berüchtigten Nerf für Jett, einen Agenten, der nach Ansicht der Valorant-Community in den letzten Monaten zu mächtig geworden ist. Jetts Rückenwind-Fähigkeit hat jetzt ein 12-Sekunden-Fenster, in dem sie beim nächsten Tastendruck stürmen kann.

Neon erhält auch einen ziemlich bedeutenden Buff, da ihre Batterieenergie nach dem Töten eines Feindes von 25 % auf 100 % erhöht wurde. Außerdem kann ihre Rutsche während der Ausrüstungsverzögerung nicht verwendet werden und ihre Geschwindigkeitsbegrenzung wurde entfernt. Neon kann jetzt seitwärts und vorwärts gleiten und ihre Energiekosten wurden von 6,7 auf 10/s erhöht.

Valorant 4.08 Patchnotizen

Jett, Rückenwind

  • Beim Drücken von E verbraucht Jett eine Rückenwindladung und aktiviert nach einer Verzögerung von 0,75 Sekunden ein 12-Sekunden-Fenster, in dem sie beim nächsten Tastendruck losrennen kann.
  • Jetts Rückenwindladung kann immer noch mit 2 Kills wiederhergestellt werden.
  • Um Parität mit den Änderungen am Jett-Dash zu wahren, wird die Dash-Funktionalität während Messerrunden in der Eskalation angepasst.

Neon

  • Die durch das Töten eines Gegners gewonnene Batterieenergie wurde um 25 % >>> 100 % erhöht.
  • Die Rutsche kann während der Ausrüstungsverzögerung nicht verwendet werden
  • Geschwindigkeitsbegrenzung aufgehoben
  • Neon kann jetzt seitwärts und vorwärts rutschen und muss sich nur noch bewegen.
  • Der Energieverbrauch stieg von 6,7/s auf 10/s.

Überholspur

  • Wandschäden entfernt
    • Diese Änderung soll Fast Lane zu einer attraktiveren Option für Neon oder einen Verbündeten machen, indem sie den verheerenden Teil des zufälligen Schadens verhindert und beim Vorwärtskommen ein wenig Sicherheit bietet.

Eule

Eulendrohne

  • Die Dauer wurde von 10 Sekunden >>> auf 7 Sekunden reduziert.
  • Gesundheit um 125 >>> 100 reduziert
  • Darterkennung
    • Anzahl der Enthüllungen um 3 >>> 2 reduziert
    • Die anfängliche Verzögerung vor der Erkennung des ersten Pings erhöhte sich um 1,2 Sekunden >>> 1,6 Sekunden*
      • *Die Verzögerung zwischen dem ersten und zweiten Ping beträgt weiterhin 1,2 Sekunden
  • Die Lebensqualität
    • Die Farbe des Fadenkreuzes wurde in Grün geändert, um sich besser vom weißen HUD abzuheben.
    • [Zieltreffer]-Bestätigungstextverzögerung entfernt.
    • Der Bestätigungstext „Zieltreffer“ bleibt jetzt auf dem HUD des Spielers, wenn er die Eulendrohne verlässt.
    • Der Bestätigungstext für [Zieltreffer] bleibt jetzt 2 Sekunden lang auf dem Bildschirm (vorher 1 Sekunde).
    • Der Klang von Drohnentreffern sowohl für Owl als auch für den Spieler wurde angepasst, um Bestätigungen deutlicher wahrnehmbar zu machen.
  • Es wurde ein Problem mit der Eulendrohne behoben, das dazu führte, dass das Dart-Abklingzeit-UI-Element nach dem Markieren eines Feindes nicht richtig aktualisiert wurde.

Eine vollständige Liste aller Änderungen im Valorant-Patch 4.08 finden Sie auf der offiziellen Riot-Website, deren Link hier angegeben ist .

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