Meta Quest Pro Review: Für diejenigen, die mehr Geld als Verstand haben
An diesem Punkt in der Geschichte der Vermarktung von Technologieprodukten wissen Verbraucher normalerweise, was es bedeutet, wenn ein Unternehmen das Wort „Pro“ am Ende des Gerätenamens hinzufügt. Von iPads und AirPods bis hin zu Microsoft Surface und Galaxy Watch bieten „Pro“-Modelle in der Regel das gleiche Basisgerät und die gleiche Basisplattform, mit ein paar „netten“ erstklassigen Funktionen für begeisterte Benutzer, die das beste Erlebnis wünschen.
Um diese Pro-Funktionen zu erhalten, müssen Verbraucher in der Regel eine „Pro-Prämie“ von 25 bis 60 Prozent gegenüber dem teuersten „nicht professionellen“ Modell desselben Produkts zahlen. Selbst die größten Pro-Ausreißer, die wir in der Tech-Welt finden konnten, übertrafen kaum die 100-prozentige Steigerung gegenüber ihren Nicht-Pro-Vorgängern.
Trotz des Namens gehört Meta Quest Pro nicht wirklich in dasselbe Marketinguniversum wie diese früheren „Pro“-Produkte. Das neue eigenständige VR-Headset von Meta kostet bei der Markteinführung 1.500 US-Dollar, satte 275 Prozent mehr als sein 400 US-Dollar teures Vorgängermodell Meta Quest 2 (das sich in seinem noch jungen Marktsegment gut verkaufte). Die Prämie erhöht sich auf ganze 400 Prozent, wenn man Quest Pro mit den 300 US-Dollar vergleicht, die Meta vor ein paar Monaten für Quest 2 verlangt hat.
Dieser Preisanstieg stellt zu Recht hohe Erwartungen an das neue Gerät. Ein Produkt, das fast das Vierfache seines Vorgängers kostet, sollte einige wirklich einzigartige und luxuriöse Funktionen bieten, ohne die Early Adopters nicht leben können. Für diesen Premium-Preis sollte dies die Art von Upgrade sein, bei der sich die Leute fragen, wie sie jemals mit dem alten Modell zufrieden waren.
Dies ist hier definitiv nicht der Fall. Die neuen Funktionen von Quest Pro, wie eine Vollfarb-Durchgangskamera und die Möglichkeit, die Mimik des Benutzers zu lesen, wirken für ein Vorlagenprodukt zu experimentell und unterentwickelt. Und obwohl es hier deutliche Verbesserungen in Bezug auf Komfort und Bildschirmklarheit gibt, sind sie weniger effektiv, als wir angesichts des Preises erwarten würden (und, ehrlich gesagt, da seit der Einführung des Quest 2 im Jahr 2020 Zeit vergangen ist).
Nachdem wir ein paar Tage mit einem im Einzelhandel erhältlichen Quest Pro-Gerät verbracht haben, fragen wir uns, für wen genau dieses Produkt gedacht ist.
fühle mich gut, Mann
Headset-Spezifikationen | ||
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Quest Pro | Quest 2 | |
Gewicht | 722 g | 503 g |
Auflösung (pro Auge) | 1800 x 1920 | 1800 x 1920 |
Aktualisierungsfrequenz | 90 Hz | 90 Hz |
Sichtfeld (H) | 106 Grad | 104 Grad |
Sichtfeld (V) | 96 Grad | 98 Grad |
Zentralprozessor | Löwenmaul XR2+ | Löwenmaul XR2 |
RAM | 12 GB | 6 GB |
Innere Erinnerung | 256 GB | 128 GB |
Sobald Sie das 1.500-Dollar-Paket öffnen, wird es sich viel angenehmer anfühlen, das Quest Pro auf dem Kopf zu tragen, als wenn Sie eines der vorherigen Quest-Headsets tragen. Der dünne „Skibrillen“-Riemen, der die alten Headsets an Ihrem Gesicht hielt, wurde durch zwei halbkugelförmige Kissen ersetzt, von denen eines auf Ihrer Stirn sitzt und das andere mit einem praktischen Rädchen am Hinterkopf festgezogen wird.
Anstatt schwer auf Ihrem Nasenrücken zu ruhen, schwebt das Display des Quest Pro bequem direkt vor Ihrem Gesicht in einem Abstand, der mit dem eigenen Einstellrad leicht angepasst werden kann. Dies ist eine deutliche Verbesserung – da der Großteil des Gewichts auf der Stirn ruht, fühlt sich das Gerät viel sicherer und besser ausbalanciert an als frühere Quest-Headsets, insbesondere bei längerer Nutzung.
Das Quest Pro erreicht jedoch nicht das „Den ganzen Tag tragen“-Ideal, das manche VR-Beschleuniger erhoffen. Die 722 Gramm des Headsets (deutlich schwerer als das Standard-Quest 2) werden Ihnen nach etwa einer Stunde auf der Stirn sichtbar, insbesondere wenn Sie die Stirn runzeln oder die Augenbrauen bewegen. Allerdings empfand ich diesen Druck als durchaus erträglich – ich habe das Headset nach 60 Minuten oder so nicht aus Schmerzen herausgenommen – und er war auf jeden Fall dem deutlicheren Augen- und Nasenclip früherer Quest-Headsets vorzuziehen.
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