One Piece Odyssey: Informationen zur Entstehung und Spielmechanik
Bandai Namco und ILCA haben einen ersten Einblick in das Gameplay von One Piece Odyssey gegeben.
Katsuaki Tsuzuki, Produzent von Bandai Namco, Ken Takano, Chefredakteur von Weekly Shonen Jump, und Komponist Motoi Sakuraba erklären in einem neuen Entwicklertagebuch, das One Piece Odyssey gewidmet ist, wie das japanische Studio ILCA den Manga von Eiichiro Oda in ein JRPG mit adaptiert ihn. die Entstehung des Soundtracks noch einmal Revue passieren lassen.
Katsuaki Tsuzuki: „Wir haben dieses Spiel mit dem Konzept eines epischen Abenteuers entwickelt, um die Welt von One Piece zu entdecken. Um dies zum Leben zu erwecken, haben wir uns auf Emotionen, Abenteuer und Kämpfe konzentriert, die es nur in One Piece gibt. Wir haben viel Zeit darauf verwendet, sicherzustellen, dass die Welt von One Piece einzigartige und aufregende Elemente enthält. Der Untertitel des ersten Trailers „Reise in die Tiefen der Erinnerungen“ hat eine besondere Bedeutung für das One Piece Odyssey-Konzept. Auch wenn wir die Bedeutung dieses Untertitels im Moment nicht mitteilen können, gibt es dennoch viele interessante Elemente für Sie zu entdecken. In einem Beitrag von Eiichiro Oda zum Zeitpunkt unserer ersten Ankündigung wird erwähnt, dass wir ihn vor drei Jahren gebeten haben, die Charaktere für das Spiel zu entwerfen. Doch eigentlich begann die Entwicklung von One Piece Odyssey schon vor fünf Jahren. Als ich Pirate Warriors 4 promotete und produzierte, Die Entwicklung dieses Spiels stand im Hintergrund. Zu diesem Zeitpunkt war die Produktion zur Hälfte abgeschlossen und das Drehbuch gerade fertiggestellt.
Dieses Spiel gehört zum JRPG-Genre und wir dachten, dass die Abenteuer, die die Spieler erleben, die Hauptattraktion des Spiels sein werden, also haben wir hart gearbeitet und viel Zeit in dieses Projekt investiert und mit der Umsetzung des Szenarios begonnen Moment. als der Anfang und die Mitte des Whole Cake Island Arc veröffentlicht wurden. Nachdem die Gesamtstruktur des Szenarios festgelegt war, kontaktierten wir Oda-san bezüglich der Charakterdesigns. Abgesehen von der Unterstützung des Charakterdesigns durch Eiichiro Oda gibt es mehrere Aspekte, die dieses Spiel attraktiv machen. Das Entwicklungsteam hat eine Möglichkeit geschaffen, die Abenteuer von One Piece auf der Grundlage des einzigartigen Hintergrunds und der Illustrationen der Lizenz zu erleben.
Wir arbeiten mit ILCA, einem hervorragenden Partner, zusammen, um eine ansprechende Welt von Grund auf zu schaffen und sie in JRPGs zu integrieren. Wie wir eingangs sagten, haben wir große Anstrengungen unternommen, um eine Welt zu schaffen, die dem Geist von One Piece entspricht. In Waford, wo das Hauptabenteuer spielt, haben wir das Design und die Umgebung aus verschiedenen Aspekten des One Piece-Universums entworfen. Wir haben auf jedes Detail geachtet, bis hin zu den Wolken am Himmel. Wir haben den Himmel vom Originalbild reproduziert, um den Immersionseffekt zu verstärken. Um die Welt von One Piece in 3D aufzubauen, wurden auf die gleiche Weise die Gebäude und Requisiten unabhängig voneinander entworfen und im Detail modelliert, ebenso wie die verschiedenen Charaktere, die in One Piece Odyssey vorkommen.
Die Umrisse, Körperformen, Alter, Geschlecht und Kostüme basierten auf der Originalkunst und Animation, um sicherzustellen, dass die Charaktere die Welt von One Piece genau darstellen. Um nicht nur Ruffy, sondern auch Lima und Adio von Eiichiro Oda mit Animationen zu versehen, haben wir bei der Erstellung und Kreativität der Bilder einen sehr sorgfältigen Ansatz gewählt. One Piece-Charaktere sind für ihre übermäßig dramatischen Gesichtsausdrücke bekannt. Deshalb haben wir sie mehrfach überarbeitet, um ihre Gesichtsausdrücke im 3D-Modell korrekt darzustellen. Angesichts unseres Ziels, die Welt von One Piece in 3D nachzubilden, glaube ich, dass uns das gelungen ist, und wir hoffen, dass Sie es kaum erwarten können, es selbst zu erleben. Oh, und außerdem wollten wir, dass die von Eiichiro Oda und Ruffy für das Spiel geschaffenen Originalcharaktere sich in einer gut gestalteten Abenteuerumgebung frei bewegen können.
One Piece Odyssey ist ein JRPG mit Gebieten zum Erkunden und verschiedenen Feinden, die umherstreifen, während Sie am Boden sind. Während Sie zwischen den Besatzungsmitgliedern wechseln, um in Ihrem Abenteuer voranzukommen, kommt es zu Kämpfen, wenn sie auf reisende Gegner treffen. Natürlich können Spieler Kämpfe auch vermeiden, indem sie den Kontakt mit dem Feind vermeiden. Der Spieler kann nicht nur zwischen den Gliedmaßen wechseln, jeder der Strohhüte verfügt auch über eine einzigartige Fähigkeit, die seiner Stärke entspricht. Beispielsweise kann Ruffy mit seinen einziehbaren Armen Aktionen ausführen, Zoro kann über Hindernisse springen und Chopper kann sich mit seinem kleinen Körper durch enge Passagen zwängen. Die Nutzung ihrer einzigartigen Eigenschaften während Ihres Abenteuers wird für die Durchquerung offener Gebiete von entscheidender Bedeutung sein.
Tatsächlich ist Waford, der Schauplatz dieses Abenteuers, übersät mit mysteriösen Ruinen und unterirdischen Bereichen, die von Bedeutung sind und mit der Geschichte des Spiels in Zusammenhang stehen. Wir bereiten ein Erlebnis vor, bei dem die Nutzung der einzigartigen Eigenschaften jedes einzelnen Besatzungsmitglieds für Ihr Abenteuer von entscheidender Bedeutung ist. Genau wie in der Originalwelt von One Piece erwartet Sie etwas Außergewöhnliches. Natürlich werden die Spieler mehr als nur Dungeons und Ruinen erkunden, aber wir wollen noch nicht zu viel verraten. Während dieser Abenteuer kann es zu Schlachten kommen. In diesem Spiel basiert das Kampfsystem auf dem klassischen rundenbasierten Kampf. Bisher waren die meisten One Piece-Spiele Actionspiele, die ein fesselndes Erlebnis bieten, aber das Kampfsystem dieses Spiels ist darauf ausgelegt, Ihnen das Erlebnis zu geben, mit einem Team Abenteuer zu erleben und Gegner zu besiegen.
Dabei entdecken Sie auch die verschiedenen Geschichten der One Piece-Welt. Wir denken, dass es ein sehr kompatibles Kampfsystem ist. Darüber hinaus sorgt das rundenbasierte Befehlssystem in Kombination mit den verschiedenen einzigartigen Eigenschaften jedes Besatzungsmitglieds für ein großartiges Spielerlebnis. Es passt gut zum Genre und bietet ein Erlebnis, das den Spielern nicht langweilig wird. Die Schlachten basieren beispielsweise auf einem Gegenstand namens „Skirmish Zone Battles“. In diesem System sind die Gefechte in mehrere Zonen unterteilt, denen jeweils nach dem Zufallsprinzip verschiedene kampfbereite Gegner und Besatzungsmitglieder zugeteilt werden. Durch die Optimierung der Position auf dem Schlachtfeld und die Abwehr der Kräfte und Fähigkeiten der Gegner kann der Spieler immer einen Weg zum Sieg finden, indem er sich die besonderen Eigenschaften und Fähigkeiten der Besatzung zunutze macht.
Hierbei handelt es sich um ein Spielsystem, bei dem die Spieler herausgefordert werden, eine unvorhergesehene Situation zu meistern, die zufällig eintreten kann. Sanji kann beispielsweise nicht angreifen, weil er von Frauen umgeben ist, oder Lysop ist von Gegnern umgeben. Es können verschiedene Einschränkungen oder Ereignisse auftreten, und der Spieler kann eine große Belohnung erhalten, wenn es ihm gelingt, diese zu überwinden. Dieses System soll einer der aufregendsten Aspekte des Spiels sein. Wir haben ein Erlebnis vorbereitet, das Spieler wie ein echtes One Piece-Konsolenspiel genießen können, sogar mit der Möglichkeit, koordinierte Angriffe auszuführen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Obwohl das Spiel recht benutzerfreundlich ist, wird es sowohl One Piece-Fans als auch JRPG-Liebhabern gefallen und verfügt über ein Kampfsystem, das nur in diesem einzigartigen Spiel zu erleben ist.
Ken Takano: „Vor drei oder vier Jahren, als sich One Piece Odyssey noch in einem frühen Entwicklungsstadium befand, kontaktierte Bandai Namco uns, um ein neues One Piece-Spiel zu entwickeln. Nachdem ich das Setting und das Drehbuch überprüft hatte, stellte ich fest, dass die Arbeit One Piece sehr ähnelt und gut gemacht ist. Natürlich hatte Eiichiro Oda auch die Gelegenheit, sich die Sets, das Drehbuch und das Videomaterial vom Entstehungsprozess des Spiels anzusehen. Damals zeigte er großes Interesse an dem Spiel, was ihn dazu veranlasste, zwei eigene Charaktere dafür zu erschaffen. Die auftretenden Charaktere sind Adio und Lim. Zusätzlich zu diesen Charakteren hat Oda-san auch neue Tiere wie Leviathan und Dry Penguin entworfen.
Motoi Sakuraba: „Tsuzuki-san, mit dem ich in der Vergangenheit zusammengearbeitet habe, erzählte mir, dass es ein neues JRPG gibt und fragte, ob ich Musik dafür komponieren könnte. Ich sagte: „Lass uns gehen!“ und ging ihm entgegen. Da erfuhr ich, dass das neue JRPG ein One Piece-Spiel sein würde. Ich hätte nie davon geträumt, Teil eines so wichtigen Titels zu sein, deshalb war ich sehr glücklich, teilnehmen zu können. Der schwierigste Teil, oder besser gesagt der Teil, der lange gedauert hat, war der Haupttitelsong. Ich habe viel Zeit damit verbracht, eine einfache und eingängige Melodie zu kreieren. Das Interessanteste an diesem Titel ist, dass er mir das Gefühl gab, an verschiedene Orte zu reisen. So war ich in der Lage, ein recht breites Spektrum an Musik in Bezug auf Genres wie ethnischen Stil und Orchesterstil zu schaffen. Und es hat mir wirklich Spaß gemacht und war eine Herausforderung.
Dieses Mal haben wir auch Musik mit der Band aufgenommen. Letztere hatten noch stärkere Gefühle für One Piece und ich erinnere mich, dass sie mit Leidenschaft und Spaß Instrumente spielten, was mich noch mehr begeisterte. Ich habe wirklich hart an der Musik gearbeitet, damit die Spieler in das Spiel eintauchen können, aber ich würde mich freuen, wenn Sie sich die Zeit nehmen könnten, sie anzuhören. Darüber hinaus haben wir viele unverarbeitete und seltene Sounds verwendet, daher würde ich es begrüßen, wenn Sie das Spiel nach Möglichkeit mit einem hochwertigen Lautsprecher spielen könnten!“ und ich erinnere mich, wie enthusiastisch sie die Instrumente spielten und wie viel Spaß sie hatten, was mich noch mehr begeisterte.
Ich habe wirklich hart an der Musik gearbeitet, damit die Spieler in das Spiel eintauchen können, aber ich würde mich freuen, wenn Sie sich die Zeit nehmen könnten, sie anzuhören. Darüber hinaus haben wir viele unverarbeitete und seltene Sounds verwendet, daher würde ich es begrüßen, wenn Sie das Spiel nach Möglichkeit mit einem hochwertigen Lautsprecher spielen könnten!“ und ich erinnere mich, wie enthusiastisch sie die Instrumente spielten und wie viel Spaß sie hatten, was mich noch mehr begeisterte. Ich habe wirklich hart an der Musik gearbeitet, damit die Spieler in das Spiel eintauchen können, aber ich würde mich freuen, wenn Sie sich die Zeit nehmen könnten, sie anzuhören. Darüber hinaus haben wir viele unverarbeitete und seltene Sounds verwendet, daher würde ich es begrüßen, wenn Sie das Spiel nach Möglichkeit mit einem hochwertigen Lautsprecher spielen könnten!“
One Piece Odyssey Trailer beim Summer Game Fest 2022
One Piece Odyssey erscheint später in diesem Jahr für PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S und PC.
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