Overwatch 2 blockiert Spieler mit einem Prepaid-Telefon nicht mehr

Overwatch 2 blockiert Spieler mit einem Prepaid-Telefon nicht mehr

Blizzard reaktiviert die Überprüfung der Prepaid-Telefonnummer. Aus diesem Grund ausgeschlossene Overwatch 2-Spieler können endlich spielen.

Prepaid-Telefonspieler können endlich Overwatch 2 spielen . Community Manager Activision Blizzard hat diese Änderung vor einigen Tagen angekündigt und damit eine scheinbar übereifrige Entscheidung rückgängig gemacht, Betrug zu bekämpfen und die Anmeldung für neue Spieler zu erschweren. Diese Prozessänderung wurde im neuesten Patch bereitgestellt und ist sofort wirksam.

Blizzard reaktiviert die Überprüfung der Prepaid-Telefonnummer

Bevor die Free-to-Play-Early-Access-Phase am 4. Oktober begann, implementierte Blizzard eine Reihe von Moderationstools, um Cheating und Smurfing zu verhindern. Zu diesen Instrumenten gehört die Pflicht zur Angabe einer Telefonnummer. Die Überprüfung der SMS-Nummer funktionierte bei Prepaid-Tarifen nicht, was eigentlich eine ziemlich gute Idee war, da es für Betrüger und Trolle einfacher ist, einen Prepaid-Tarif zu erhalten als einen herkömmlichen Tarif. Leider wurde dadurch auch völlig legalen Spielern der Zugriff auf das Spiel verwehrt.

Andere Blizzard-Moderationstools bleiben aktiv. Jeder Overwatch 2-Spieler muss zum Spielen eine Telefonnummer mit seinem Battle.net-Konto verknüpft haben, und die Nummer darf keinem anderen Konto zugeordnet sein. Es ist auch nicht möglich, VoIP-, Wi-Fi-, Nur-Text- und Internettelefoniedienste zur Verifizierung einer Nummer zu verwenden. Daher sollten Sie beispielsweise auf die Idee verzichten, Ihre alte Google Voice-Nummer zu verwenden. Wenn Sie jemals das erste Overwatch gespielt haben, müssen Sie sich um diese SMS-Verifizierung keine Sorgen machen. Weitere eingesetzte Moderationstools sind die Audiotranskription für Sprachdiskussionen und die automatische Analyse transkribierter Texte.

Overwatch 2-Spieler, die deswegen ausgeschlossen wurden, können endlich spielen

Der Start von Blizzards erstem Ego-Shooter war nicht einfach. Blizzard hielt Benutzer nicht nur vom Prepaid-Angebot fern, sondern wurde auch Opfer eines großen DDoS-Angriffs, bei dem sich Spieler zusammen mit mehreren tausend anderen ungeduldig anstellten. Bugs störten diese großartige Party während der Early-Access-Phase: Gegenstände und Währungen verschwanden, Abschnitte wurden nicht bevölkert und andere Bereiche wurden unzugänglich. Kurz darauf gab Blizzard bekannt, dass man den Spielern Geschenke verzeiht.

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