Pokémon Scarlet und Pokémon Purple: die meistverkauften Spiele in der Nintendo-Geschichte

Pokémon Scarlet und Pokémon Purple: die meistverkauften Spiele in der Nintendo-Geschichte

Nintendo berichtet, dass die Verkäufe von Pokémon Scarlet und Pokémon Purple Rekordwerte erreicht haben.

Trotz Kritik aufgrund technischer Probleme aufgrund unzureichender Nintendo Switch-Hardware, Pokémon Scarlet und Pokémon Purple verkaufte die nächste Generation von Game Freak in nur 72 Stunden 10 Millionen Exemplare, einschließlich physischer und digitaler Verkäufe. Sie sind offiziell die am schnellsten verkauften Spiele in der Geschichte des renommierten japanischen Verlags. Im Vergleich dazu überstieg die Anzahl der Exemplare von Pokémon Schwert und Pokémon Schild weltweit in drei Jahren 25 Millionen.

Nintendo erstattet Pokémon Scarlet und Pokémon Purple

Auf Reddit berichtete ein Pokémon-Fan, dass Nintendo Geld für neue Spiele zurückerstatten würde und dass es ihm gelungen sei, den japanischen Riesen dazu zu bewegen, sein Geld zurückzugeben.

Ich habe gerade vom Online-Shop eine Rückerstattung für meine Pokémon Scarlet-Vorbestellung erhalten. Wenn Ihnen das Spiel nicht gefällt, lade ich Sie ein, das Gleiche zu tun.

Er stellte klar, dass es möglich sei, eine Rückerstattung zu beantragen, indem man auf die Nintendo-Website ging und um ein Gespräch mit dem Kundensupport bat, indem man mit einem Berater sprach.

Der Verkaufsrausch bei Videospielen hält auch in der Weihnachtszeit an

Die Ankündigung folgt auf eine Reihe von Rekorden bei der Veröffentlichung von AAA-Spielen im Laufe des Quartals. God of War Ragnarok von Sony Interactive Entertainment, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, ist mit über fünf Millionen verkauften Exemplaren in der ersten Woche das meistverkaufte Videospiel von PlayStation Studios. Unterdessen hatte Call of Duty: Modern Warfare 2 das größte Eröffnungswochenende aller Zeiten für ein Call of Duty-Spiel und brachte mindestens 800 Millionen US-Dollar ein.

Der Erfolg dieser AAA-Titel ist eine Erleichterung für den Videospielmarkt. Dies folgt auf schwierige sechs Monate, in denen die Spieleverkäufe und das Spielerengagement einbrachen, da der Veröffentlichungsplan austrocknete und die Verbraucher ihren ersten Sommer seit dem COVID-19-Lockdown genossen.

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