Die Produktion von Apple-Headsets verzögerte sich (erneut), was Zweifel an der Eröffnung der WWDC aufkommen ließ

Die Produktion von Apple-Headsets verzögerte sich (erneut), was Zweifel an der Eröffnung der WWDC aufkommen ließ

Die Headset-Produktion von Apple verzögerte sich aufgrund von Hardwareproblemen, Ökosystemproblemen, dem wirtschaftlichen Abschwung und anderen Faktoren.

  • Was ist los? Der zuverlässige Analyst Ming-Chi Kuo behauptet, Apple habe die Massenproduktion des erwarteten Mixed-Reality-Headsets verzögert.
  • Warum interessiert es? Wenn Kuos Quellen Bescheid wissen, könnte das Headset voraussichtlich Ende 2023 auf den Markt kommen, obwohl dies derzeit unwahrscheinlich ist.
  • Was zu tun ist? Lesen Sie mehr auf Kuos Twitter.

Kuo: Die Präsentation des Apple-Headsets auf der WWDC ist erneut fraglich

Der Analyst sagt, Apple habe die Massenproduktion des Headsets verzögert und argumentiert, dass es möglicherweise nicht wie bisher angenommen auf der bevorstehenden WWDC-Veranstaltung von Apple im Juni angekündigt werde.

Dies ist eine eher unerwartete Vorhersage von Kuo. In Apples neuestem Headset-Testbericht heißt es, dass das Gerät derzeit von Apples Vertragsherstellern hergestellt wird. Gerüchten zufolge wird das Unternehmen das Headset auf der WWDC vorstellen, die vom 5. bis 9. Juni stattfindet, wobei die Auslieferung Ende 2023 oder Anfang 2024 beginnen wird.

Ein bekannter Analyst schrieb, der Cupertino-Riese sei „nicht sehr optimistisch“ hinsichtlich der Ankündigung eines Headsets, das „einen beeindruckenden iPhone-Moment nachbildet“.

Als Hauptgründe dafür, dass jetzt nicht der richtige Zeitpunkt für die Veröffentlichung eines solchen Produkts sei, nannte er Probleme wie Hardware-Kompromisse in Bezug auf Gewicht und Akkulaufzeit, den hohen Preis und den allgemein unterentwickelten Markt für diese Dinge.

4 Hauptprobleme

„Apples Hauptsorgen, die hinsichtlich der Marktreaktion auf die Ankündigung des AR/MR-Headsets nicht sehr optimistisch sind, umfassen den wirtschaftlichen Abschwung, Kompromisse bei einigen Hardwarefunktionen für die Massenproduktion (wie Gewicht), Ökosystem- und App-Bereitschaft, hohe Verkaufspreise (3.000 bis 4.000 US-Dollar oder mehr) usw.“, twitterte Kuo .

Aus diesem Grund, fuhr Kuo fort, wurde die Massenproduktion für die Montage um weitere ein bis zwei Monate auf Mitte bis Ende des dritten Quartals 2023 verschoben.

Verzögerung = niedrigere Lieferprognose, die dieses Jahr nur noch 200.000 bis 300.000 Einheiten beträgt, gegenüber einer vorherigen Schätzung von mindestens einer halben Million Einheiten.

Kuo ist der vertrauenswürdigste Analyst von Apple, da seine Quellen tief in den Lieferketten von Apple in Asien verwurzelt sind und es ihm ermöglichen, zukünftige Apple-Produkte vorherzusagen. Allerdings schwankt der Zeitrahmen oft.

Was ist die Killer-App für Apple-Helme?

Das Headset verfügt möglicherweise nicht über eine Killer-App. Apple hat alle seine Karten auf Co-Presence gesetzt, FaceTime-Anrufe tätigen und speziell kuratierte Filme auf dem Headset ansehen.

Aber keine dieser Aufgaben ist eine Killer-App. Es ist weitaus praktischer, jemanden mit einem iPhone in der Hand anzurufen, als sich einen Hightech-Helm auf den Kopf zu setzen.

Das Anschauen von Filmen wird interessant sein, bis die Neuheit nachlässt. Das Headset wird über zwei Micro-OLED-4K-Displays verfügen, aber es kann anstrengend sein, zwei Stunden lang einen Spielfilm anzusehen, während die Bildschirme nur wenige Zentimeter entfernt sind.

Bisher hat noch niemand die perfekte Killer-App für Augmented und Virtual Reality entwickelt.

Zweifel an der Nützlichkeit des Headsets

Jüngste Berichte von Bloomberg und der New York Times haben ein Bild von Apples seltener Meinungsverschiedenheit über die Einführung eines neuen Produkts gezeichnet. Das Unternehmen zeigte das Headset offenbar seinen ersten 100 Führungskräften, doch nicht alle waren überzeugt.

Manche, so heißt es, befürchten, dass Apples Headset eine „Lösung auf der Suche nach einem Problem“ sei.

Die Berichte kommen, nachdem die Financial Times sagte, Apple-Chef Tim Cook und COO Jeff Williams hätten „frühe Einwände von Designern, darauf zu warten, dass die Technologie mit ihrer Vision Schritt hält“, zurückgewiesen.

Bloomberg gab außerdem an, dass einige geplante Funktionen, wie z. B. Over-the-Air-Tippen, zur Hauptsendezeit möglicherweise nicht verfügbar sein könnten. Apple sollte diese und andere ausstehende Funktionen in zukünftigen Updates des xR-Betriebssystems verbessern, das das Reality-Headset antreibt.

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