Project Cars: Rennsimulatoren haben keine Zukunft
Der amerikanische Verlag Electronic Arts verzichtet auf die Project Cars-Lizenz von Slightly Mad Studios und Codemasters.
Zu dieser Entscheidung kam EA nach einer Bewertung des Status von Project Cars nach der Übernahme von Codemasters und kam zu dem Schluss, dass es kaum Chancen hatte, ein beliebtes Spiel zu werden oder sich in das restliche EA-Rennsportportfolio des US-amerikanischen Verlags zu integrieren. Als Referenz: Das erste Spiel erschien 2015 und die Fortsetzung 2017. Der dritte Teil erschien 2020, wurde aber im Gegensatz zu seinen Vorgängern sowohl von der Presse als auch von den Spielern schlecht aufgenommen. Alle drei Titel wurden von Bandai Namco veröffentlicht, da Slightly Mad Studios noch unabhängig war. Die Lizenz verfügte auch über eine mobile Adaption, die 2021 herauskam.
Laut https://t.co/Mz1KhrAeuF stellt EA Project CARS ein . Das Unternehmen sollte „die Weiterentwicklung und Investitionen in der Serie einstellen“, betroffenes Personal sollte nach Möglichkeit anderen EA-Rollen zugewiesen werden https://t.co/iBs1omn27v
– GamesIndustry (@GIBiz) 8. November 2022
Ein Sprecher von Electronic Arts sagte:
Wir haben ein Update unseres Portfolios an Rennspielen angekündigt. Nach Prüfung des zukünftigen Namens Project Cars und seines langfristigen Wachstumspotenzials haben wir beschlossen, die weitere Entwicklung und Investition in dieses Franchise einzustellen. Entscheidungen wie diese sind sehr schwer zu treffen, aber sie ermöglichen es uns, dort Prioritäten zu setzen, wo wir unserer Meinung nach die besten Chancen haben, Erlebnisse zu schaffen, die die Fans lieben werden. Wir konzentrieren uns auf die Stärken unseres Rennspielportfolios, insbesondere auf lizenziertes geistiges Eigentum und Open-World-Erlebnisse, und entwickeln unsere Franchises weiter, um sie stärker sozial auszurichten, mit langfristigen Live-Diensten, die globale Communities anziehen werden. Spiele stehen im Mittelpunkt der Sportunterhaltung und des Autorennens, und angesichts der sich ändernden Erwartungen der Fans Wir sind uns der Notwendigkeit bewusst, unsere Spiele über reine Spiele hinaus weiterzuentwickeln, indem wir den Fans die Möglichkeit geben, ihren Freunden zuzusehen, etwas zu kreieren und mit ihnen in Kontakt zu treten. Wir arbeiten mit allen, die von dieser Entscheidung betroffen sind, zusammen, um sie in geeigneten Positionen innerhalb unseres EA-Sport- und Rennspielportfolios und wo möglich auch anderswo innerhalb von EA zu platzieren. Unsere Priorität liegt nun darin, unsere Mitarbeiter bei diesem Übergang bestmöglich zu unterstützen. Wir sind uns der Notwendigkeit bewusst, unsere Spiele über das bloße Spielen hinaus weiterzuentwickeln, indem wir den Fans die Möglichkeit geben, ihren Freunden zuzuschauen, sie zu erschaffen und mit ihnen in Kontakt zu treten. Wir arbeiten mit allen, die von dieser Entscheidung betroffen sind, zusammen, um sie in geeigneten Positionen in unserem EA-Sport- und Rennspielportfolio sowie, soweit möglich, in anderen EA-Abteilungen zu platzieren. Unsere Priorität liegt nun darin, unsere Mitarbeiter bei diesem Übergang bestmöglich zu unterstützen. Wir sind uns der Notwendigkeit bewusst, unsere Spiele über das bloße Spielen hinaus weiterzuentwickeln, indem wir den Fans die Möglichkeit geben, ihren Freunden zuzuschauen, sie zu erschaffen und mit ihnen in Kontakt zu treten. Wir arbeiten mit allen, die von dieser Entscheidung betroffen sind, zusammen, um sie in geeigneten Positionen innerhalb unseres EA-Sport- und Rennspielportfolios und wo möglich auch anderswo innerhalb von EA zu platzieren. Unsere Priorität liegt nun darin, unsere Mitarbeiter bei diesem Übergang bestmöglich zu unterstützen. Wir arbeiten mit allen, die von dieser Entscheidung betroffen sind, zusammen, um sie in geeigneten Positionen innerhalb unseres EA-Sport- und Rennspielportfolios und wo möglich auch anderswo innerhalb von EA zu platzieren. Unsere Priorität liegt nun darin, unsere Mitarbeiter bei diesem Übergang bestmöglich zu unterstützen. Wir arbeiten mit allen, die von dieser Entscheidung betroffen sind, zusammen, um sie in geeigneten Positionen innerhalb unseres EA-Sport- und Rennspielportfolios und wo möglich auch anderswo innerhalb von EA zu platzieren. Unsere Priorität liegt nun darin, unsere Mitarbeiter bei diesem Übergang bestmöglich zu unterstützen.
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