Racket NX: das erste elektronische VR-Spiel, das zu einer offiziellen globalen Sportart wurde
Die International Racketball Federation (IRF) hat Racket NX offiziell als Sportdisziplin anerkannt.
Durch eine entscheidende Entscheidung des IRF-Vorstands wird Racket NX zu einer Sportdisziplin, die von einem vom IOC anerkannten Weltsportverband vollständig genehmigt wird. Das Virtual-Reality-Raketensportspiel des israelischen Studios One Hamsa könnte bald mit einem offiziellen Wettbewerb an der Olympic Virtual Series teilnehmen.
Assaf Usul Ronen, CEO von One Hamsa, sagte: „Diese allererste Zertifizierung bestätigt die grundlegenden Designprinzipien von Racket NX als ein vollständig athletisches und intuitives Spiel, das Spielern aller Schlägersportarten, nicht nur Tennis, Racquetball, alle Schlägerbewegungen ermöglicht.“ , mit Ausnahme derjenigen, die in einem typischen Wohnzimmer nicht funktionieren (wie Racquetball-Liegestütze oder Sandplatz-Tennisrutschen), während man in ein gewölbtes, reaktionsfähiges und geräuschvolles, rein geschicklichkeitsbasiertes Spiel vertieft ist.“
Luc Saint-Onge, Generalsekretär der International Racquetball Federation, fügt hinzu: „Als uns klar wurde, was diese Koalition nicht nur für unseren Verband, sondern für Racquetball insgesamt bedeuten könnte, ergriffen wir diese Chance.“ Es wird für uns und den Weltsport von entscheidender Bedeutung sein. Wir freuen uns darauf, mehr über die Entwicklung dieser spannenden Partnerschaft zu erzählen.“ Victor Bond, CEO der Metaverse Sports Association, der diesen Deal geleitet und ermöglicht hat, fährt fort: „Dies ist eine Ehe, die im Sportparadies der Zukunft geschlossen wurde, nämlich einem Weltklasse-Entwickler und einem einzigartigen, erfolgreichen und wunderbaren Spiel mit einem vom IOC anerkannten Nationalspieler.“ Sportverband, der eine Vision hat. und den Mut, nicht einfach um die Ecke zu schauen. aber ich gehe dorthin. Dies ist ein großer Schritt in unserer Zusammenarbeit und ein riesiger Sprung für neue Sporttechnologien. ”
One Hamsa genießt den Erfolg von Racket NX
Racket NX hat weltweit bereits die Marke von 300.000 Spielern überschritten, angeführt vom am schnellsten wachsenden VR-Headset Meta Quest 2, das seit seiner Einführung im Jahr 2019 das meistgespielte Spiel ist. Seit 2021 verzeichnen wir einen Anstieg der Spielerzahlen auf neuen Plattformen mit Sitz in China. Zusammengenommen sind Schlägersportarten die größte Sportart der Welt und übertreffen sogar den Weltfußball.
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