Rebel Wolves: ein neues Studio, angetrieben von der Leidenschaft für Rollenspiele

Rebel Wolves: ein neues Studio, angetrieben von der Leidenschaft für Rollenspiele

Die Veteranen von CD Projekt RED arbeiten an einem Dark-Fantasy-AAA-Rollenspiel, das auf der Unreal Engine 5 basiert.

Nachdem Game Director Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) aufgrund unbegründeter Mobbingvorwürfe nach monatelangen internen Ermittlungen CD Projekt RED verlassen hatte, beschloss er, Art Director Bartlomie Havel (The Witcher 3), Drehbuchautor Yakub Shamalek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), Design Director Daniel Sadowski (The Witcher), Animation Director Tamara Zawada (The Witcher 3), CFO Michal Borika und Manager Robert Murzinowski werden das Rebel Wolves Studio in Warschau, Polen, eröffnen, um ein AAA zu entwickeln Dark-Fantasy-Rollenspiel mit Unreal Engine 5 für Konsolen und PC.

  • Konrad Tomaszkiewicz: „Für uns alle hier bei Rebel Wolves waren Videospiele schon immer etwas, wozu wir bestimmt waren, etwas, das in unserer DNA verankert ist. Ich persönlich bin sehr froh, mit Freunden zusammengefunden zu haben, die diese Leidenschaft teilen. Wir entwickeln ein Videospiel, das wir so spielen möchten, wie Spiele gemacht werden sollten. Wir wollen das CRPG-Genre weiterentwickeln, indem wir unvergessliche Geschichten erschaffen und tiefe Emotionen hervorrufen, indem wir als engmaschiges Team zusammenarbeiten, das durch ein gemeinsames Ziel und einen gemeinsamen Ehrgeiz vereint ist.“
  • Jakub Shamalek: „Gemeinsam stellen wir uns Rebel Wolves als einen Ort vor, an dem erfahrene Spieleentwickler ihre Leidenschaft neu entfachen können, an dem sie sich auf ihr Handwerk konzentrieren und ihre Liebe für ein erstaunliches und ehrgeiziges Spiel ausdrücken können.“ Wir möchten, dass es klein und flexibel bleibt, ein Ort, an dem man sich kennt und sich gegenseitig hilft. Um wirklich außergewöhnliche Spiele zu entwickeln, folgen wir weder Trends noch Zahlen. Unser Ziel ist klar definiert: unvergessliche Spiele zu schaffen, bewegende Geschichten zu erzählen und innere Emotionen zu wecken. Es ist ehrgeizig, das stimmt – und ich bin froh darüber. Kunst braucht Ehrgeiz. Ich möchte kein weiteres Spiel machen. Ich möchte an Spielen arbeiten, an die sich die Leute erinnern werden.“

Ehrgeizige Rebellenwölfe

Was Rebel Wolves angeht, glaubt Konrad Tomaszkiewicz, dass Unabhängigkeit der beste Weg ist, seine Träume zu verwirklichen und die Branche auf den Kopf zu stellen: „Das Studio hat eine einfache Philosophie; Das Team steht an erster Stelle. Es möchte klein und flexibel bleiben und ein Ort sein, an dem erfahrene Spieleentwickler ihre Leidenschaft neu entfachen können. Um großartige Spiele zu machen, müssen Sie talentierte, motivierte Menschen zusammenbringen und ihnen Raum geben, zu wachsen, zu experimentieren und kreativ zu sein.

Alle großen Studios brauchen erfahrene Entwickler, es ist ein sehr wettbewerbsintensives Umfeld. Daher sind wir sehr glücklich und stolz, dass es uns bereits gelungen ist, die besten Künstler, Programmierer und Designer der Branche zu engagieren. Wir können in puncto Größe oder Sichtbarkeit nicht mit den großen Studios konkurrieren, aber wir können etwas ebenso Verlockendes bieten: eine Umgebung, in der Entwickler groß denken, ihre Träume verwirklichen und Verantwortung für ihre Arbeit übernehmen können. Natürlich liegen noch viele Herausforderungen vor uns, aber wir sind zuversichtlich, dass uns mit dem bereits zusammengestellten Team aus talentierten Veteranen nichts aufhalten wird.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert