NES: wie es entstand, funktionierte und die Branche rettete

NES: wie es entstand, funktionierte und die Branche rettete

Zu Ehren von Wemmuras Karriere und seinem nachhaltigen Einfluss auf die Gaming-Branche veröffentlichen wir diesen Artikel, der 2013 zum 30-jährigen Jubiläum von Famicom veröffentlicht wurde, erneut, in dem wir die technischen Details des Systems detailliert beschreiben und seine Geschichte und sein Erbe untersuchen.

Wir stehen an der Schwelle zu einer neuen Generation von Spielekonsolen, und egal, ob Sie ein Xbox One-Fan oder ein PlayStation 4-Fan sind, Sie wissen wahrscheinlich, was Sie erwartet, wenn Sie einige dieser Zyklen durchgemacht haben. Die Systeme werden pünktlich zu den Feiertagen auf den Markt kommen, jedes wird einen oder zwei anständige Starttitel haben, vielleicht werden ein oder zwei Jahre vergehen, bis die neue Konsole und die alte Konsole nebeneinander in den Regalen der Geschäfte stehen, und dann kommt die „nächste Generation“. „wird die aktuelle Generation werden – bis wir es in ein paar Jahren noch einmal machen. Für Gamer, die in den 1980er-Jahren oder später geboren wurden, ist dieser Zyklus auch nach dem Ausscheiden der alten Konsolenhersteller (Sega, Atari) und dem Eintreten neuer Konsolenhersteller (Sony, Microsoft) vertraut geblieben.

Das war nicht immer so.

Das System, das diesen Zyklus mit der Wiederbelebung der amerikanischen Videospielindustrie und der Einführung des Third-Party-Game-Publisher-Systems, wie wir es kennen, einleitete, war das ursprüngliche Nintendo Entertainment System (NES), das am 15. Juli 1983 in Japan als Family Computer eingeführt wurde ( oder Famicom). Heute, zu Ehren des 30-jährigen Jubiläums des ursprünglichen Famicom, werfen wir einen Blick zurück auf das, was die Konsole erreicht hat, wie sie funktioniert hat und wie Menschen (sowohl legale als auch illegale) ihre Spiele heute am Leben erhalten.

Von japanischen Ursprüngen bis zu amerikanischen Siegen

Das Famicom war nicht Nintendos erste Heimkonsole – diese Ehre ging nur an Japans „Color TV Game“-Konsolen, bei denen es sich um preiswerte Geräte handelte, die für das Spielen mehrerer verschiedener Variationen eines einzigen integrierten Spiels konzipiert waren. Es war jedoch die erste Nintendo-Konsole, die austauschbare Spielekassetten verwendete.

Das ursprüngliche japanische Famicom sah aus wie eine Art Hovercar mit daran geklebten Controllern. Das Top-Loading-System nutzte einen 60-poligen Anschluss zur Aufnahme von 3″hohen x 5,3″ breiten Kassetten und verfügte ursprünglich über zwei kabelgebundene Controller, die in Halterungen an der Seite des Geräts aufbewahrt werden konnten (im Gegensatz zu den abnehmbaren Controllern des NES waren sie dauerhaft angeschlossen). In). an Famicom).

Der zweite Controller hatte anstelle der Start- und Auswahltasten ein eingebautes Mikrofon. An der Vorderseite des Systems wurde ein 15-poliger Anschluss für Hardware-Erweiterungen integriert – wir sprechen noch etwas über das Zubehör, das diesen Anschluss nutzte. Nach einer anfänglichen Hardware-Herausforderung im Zusammenhang mit einem fehlerhaften Schaltkreis auf der Hauptplatine wurde die Konsole in Japan aufgrund der Leistung von Arcade-Ports wie Donkey Kong Jr. und Originaltiteln wie Super Mario Bros. recht erfolgreich.

Die nordamerikanische Version der Konsole erlitt mehrere Fehlstarts, ganz zu schweigen von den widrigen Marketingbedingungen. Ein Vertriebsvertrag mit dem damaligen Giganten Atari scheiterte in letzter Minute, nachdem das Atari-Management auf der Consumer Electronics Show (CES) 1983 Nintendos Version von Donkey Kong auf einem Coleco Adam-Computer laufen sah. Als Atari wieder zu Verhandlungen bereit war, versetzte der Videospiel-Crash von 1983 dem amerikanischen Markt einen schweren Schlag und tötete das, was man als „Advanced Nintendo Video System“ hätte bezeichnen können, bevor es eine Chance auf Leben hatte.

Nintendo beschloss, seinen eigenen Weg zu gehen. Als die CES 1985 ausbrach, war das Unternehmen bereit, einen Prototyp dessen vorzustellen, was später das Nintendo Advanced Video System (AVS) wurde. Dieses System war beeindruckend in seinem Ehrgeiz und wurde mit Zubehör wie Controllern, einer Lichtpistole und einem Kassettenlaufwerk geliefert, die für die drahtlose Kommunikation mit der Konsole über Infrarot konzipiert waren. Der immer noch schreckliche Videospielmarkt machte es schwer, ein so komplexes (und wahrscheinlich teures) System zu verkaufen, und nach einem lauen Empfang kehrte Nintendo ans Zeichenbrett zurück, um an dem zu arbeiten, was später das Nintendo Entertainment System werden sollte. noch heute kennen und lieben.

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