Resident Evil Code Veronica: Ein Remake steht nicht auf dem Plan

Resident Evil Code Veronica: Ein Remake steht nicht auf dem Plan

Capcom hat derzeit keine Pläne, „Resident Evil Code Veronica“ neu zu gestalten.

Yoshiaki Hirabayashi, Produzent beim japanischen Verlag Capcom, konzentriert sich derzeit auf die Entwicklung eines Remakes von Resident Evil 4, um es so fanfreundlich wie möglich zu gestalten. Auf die Frage nach einem möglichen Remake von Resident Evil Code Veronica als nächstes Projekt sagte er, dass es keine konkreten Pläne gebe, aber wenn sich „eine Gelegenheit ergibt“, dann könnte es vielleicht im Moment passieren.

Keine Pläne für ein Remake von Resident Evil Code Veronica, aber wenn sich „die Gelegenheit bietet, vielleicht“ – https://t.co/YGJWexxySh pic.twitter.com/2dLcbEOcDt

– Noisy Pixel (@NoisyPixelNews) 20. Oktober 2022

Code Veronica, Capcoms vergessenes Resident Evil

Code Veronica wurde im Jahr 2000 auf Dreamcast veröffentlicht. Als Teil der laufenden Bemühungen von Capcom, die Lizenz mit für Konsolen der nächsten Generation geeigneten Grafiken nachzubilden, wurde sie ohne wirklichen Grund verzögert. Es wurde gesagt, dass Code Veronica ursprünglich als vollständige Fortsetzung von Resident Evil 2 gedacht war, bevor es durch einen Exklusivvertrag mit Sony wie ein Spin-off aussah. Technisch gesehen war es das letzte Spiel der Resident Evil-Reihe, das sich ausschließlich dem Survival-Horror-Genre widmete, bevor Resident Evil 4 die Reihe in eine aktionsorientiertere Richtung führte. Eine erweiterte Version namens Resident Evil Code: Veronica X wurde für PS2 (2001) und GameCube (2003) veröffentlicht, bevor sie 2011 auf Xbox 360 und PS3 portiert wurde.

Geschichte von Resident Evil Code Veronica

Code Veronica wurde von Atsushi Inaba entworfen und von Shinji Mikami produziert und spielt drei Monate nach den Ereignissen von Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Nemesis. Die Geschichte bewegt sich von Raccoon City nach Rockfort Island, einer einsamen Privatinsel im Besitz der Umbrella Corporation, obwohl die meisten späteren Phasen des Spiels auf einem Transportterminal im Besitz von Umbrella in der Antarktis stattfinden. Rockfort Island beherbergt mehrere Einrichtungen, darunter ein Gefängnis, eine militärische Ausbildungsstätte, den Ashford-Familienpalast, eine Privatresidenz und einen Flughafen. Am Ende des Spiels umfasst das Transportterminal in der Antarktis mehrere Einrichtungen und eine Residenz, darunter eine Nachbildung der Lobby der Spencer-Villa aus dem ersten Resident Evil.

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