Roblox stellt seine ersten generativen KI-Tools zur Spieleerstellung vor

Roblox stellt seine ersten generativen KI-Tools zur Spieleerstellung vor

Roblox stellt seine ersten generativen KI-Tools zur Spieleerstellung vor. Der erste Schritt zu einem viel größeren Ziel.

Letzten Monat stellte Roblox seine Vision für ein KI-System zur Erstellung von Inhalten vor und stellte sich eine Zukunft vor, in der generative KI Benutzern dabei helfen kann, Code, 3D-Modelle und mehr mit einfachen Texteingaben zu erstellen. Heute enthüllt der Riese seine ersten Schritte in Richtung dieses Ziels, indem er „jedem Roblox-Benutzer die Möglichkeit gibt, ein Schöpfer zu sein“, indem er seine ersten KI-Tools auf den Markt bringt : Code Assist und Material Generator , beide in der Betaversion verfügbar.

Roblox stellt seine ersten generativen KI-Tools zur Spieleerstellung vor

Derzeit kann keines dieser Tools ein spielbares Roblox-Erlebnis mit einfachen Textbeschreibungen schaffen, aber Steph Corazza, Direktor von Roblox Studio, erklärte während des GQC 2023, dass sie „dabei helfen können, grundlegende Codierungsaufgaben zu automatisieren, damit Sie sich auf den kreativen Aspekt konzentrieren können.“ Im Moment bedeutet dies, dass Sie aus sehr wenigen Informationen nützliche Codefragmente und Texturen generieren können. Die Ankündigung dieser Tools durch Roblox bietet mehrere Beispiele für die Erstellung realistischer „sehr leuchtend roter Steinschlucht“- und „Buntglas“-Texturen oder für die Erstellung einiger Zeilen Arbeitscode, um Farbänderungen an bestimmten Objekten und Selbstzerstörung zu erkennen. nachdem der Spieler mit ihnen interagiert hat.

Erster Schritt zu einem viel größeren Ziel

Diese beiden Funktionen kommen Ihnen vielleicht bekannt vor, wenn Sie Erfahrung mit KI-Chatbots haben. GPT-3 kann beispielsweise bereits funktionalen Code gemäß Ihren (einfachen) Anforderungen generieren.

Code Assist scheint sehr vielversprechend zu sein, Roblox weist jedoch darauf hin, dass das System in seiner aktuellen Form sehr fortschrittlich ist, da es in der Lage ist, „falsche“ oder „irreführende“ Informationen zu generieren. „Sie müssen noch analysieren, testen und feststellen, ob der vorgeschlagene Code in Ihrem Kontext geeignet ist.“ Stef Corazza ist sich jedenfalls sicher, dass dies nur der erste Schritt zum ultimativen Ziel ist, nämlich dass jeder auf der Plattform als Schöpfer agieren kann. Mit anderen Worten: Es ist nur eine Frage der Zeit, bis diese Tools aus Ihren einfachen Beschreibungen vollständig spielbare oder sogar interaktive 3D-Szenen generieren können.

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