Genshin Impact Caribert Archon Quest Guide

Genshin Impact Caribert Archon Quest Guide

Der neue Archon Quest Caribert ist für Genshin Impact-Spieler mit dem Update auf Version 3.5 verfügbar. Wir treffen bekannte Charaktere wie Kaeya und Dainsleif auf einer Reise, um weitere Geheimnisse des Abgrunds aufzudecken. Der Ort der Quest ist in Sumeru. Sind Sie vom Abschluss der Caribert-Archon-Quest fasziniert? Hier finden Sie eine ausführliche Anleitung für den Fall, dass Sie irgendwo nicht weiterkommen.

Spoiler Achtung zu einigen Handlungspunkten.

Voraussetzungen zum Freischalten der Archon-Quest

  • Erreiche Abenteuerrang 35 oder höher
  • Schließe Kapitel III: Akt 5 ab. Archon’s Quest: Ripple Akasha, Ascend Kalpa’s Flame.
  • Wenn Sie ein neuer Spieler sind, schließen Sie die Archon-Quests in den Regionen Mondstadt, Liyue, Inazuma, Abyss und schließlich Sumeru ab.

Genshin Impact Caribert Archon Quest Guide

Bestimmtes Treffen

  • Reisen Sie nach Port Ormos und sprechen Sie mit Mazur, der Ihnen von einem Fremden erzählt, der eine Lücke im Postsystem ausgenutzt hat. Sie erhalten einen Brief mit dem Duft von Wein.
  • Gehen Sie zur Jafar-Taverne und warten Sie auf den Morgen.
  • Dinsleif wird während dieses Gesprächs auch erscheinen. Folgen Sie Dainsleif zum Avidya-Wald.
  • Sie befinden sich im Haus, begutachten dort den Inhalt und setzen das Gespräch mit Dinsleif fort.
  • Nachdem Sie das Geräusch gehört haben, gehen Sie nach draußen, um die Schleime zu besiegen.
  • Setzen Sie sich am Feuer und sprechen Sie mit Paimon.

Fortune Spott-Stammbaum

  • Nachdem Sie aufgewacht sind, finden Sie Paimon im Haus. Ein seltsamer Mann namens Eide wird Sie nach Ihren Beweggründen für Ihren Aufenthalt dort fragen.
  • Mit ein wenig Druck zeigt er Ihnen einen Hilichurl, der auf einem Bett an der Wand liegt. Es wird eine Diskussion mit Eide geben, der Ihnen erzählen wird, dass er aus Haneria stammt und etwas über die Geschichte von Haneria erzählt. Er wird Ihnen vom Hilichurl erzählen, der sein Sohn Caribert ist.
  • Voraussetzung: Zwei Kalpalat-Lotusblumen und Sumeru-Rosen in Ihrem Inventar, um auf Wunsch von Eide das „Nameless Royal Court Medicine Tabu“ herzustellen.
  • Sehen Sie sich Eide Worship the Staue of the Seven an, in dem Sie eine Dosis Hilichuru-Medizin verabreichen müssen.
  • Bringen Sie Wasser vom Wasserfall zu Eida, während er den Spezialdünger herstellt, der für den seltsamen Pilz benötigt wird. Es wird Monster geben, die von einem seltsamen Pilz angezogen werden.
  • Nachdem Sie die Monster erfolgreich besiegt haben, sammeln Sie Pilze und stellen Sie ein Heilmittel her. Währenddessen wacht Karibert auf und geht in den Wald, bis Eide es bemerkt.

Weiner am Rande des Schicksals

  • Wenn Sie dem mysteriösen Hilichurl folgen, werden Sie auf den unbekannten Schrein stoßen. Hilichurls werden dort etwas anbeten.
  • Erkunde die Höhle und finde 3 Schlüssel, um die umgedrehte Kammer zu öffnen.
  • Sobald Sie es geöffnet haben, rutschen Sie nach unten und bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie auf einen Glücksdozenten (Cryo Abyss Lecturer) treffen.
  • Nachdem Sie ihn besiegt haben, bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie einen großen offenen Bereich erreichen. Sie werden von einer Zwischensequenz unterbrochen.
  • Sie werden auf einen riesigen lila Kristall stoßen, der von der Decke hängt. Eine geheimnisvolle Stimme wird zum Reisenden sprechen.
  • Verlassen Sie mit Eide die Höhle und kehren Sie zum Haus zurück, wo die Medizin wirken wird und Karibert seinen Vater erkennen kann. Eide wird zur Höhle zurückkehren, um der mysteriösen Stimme zu danken, die seinen Sohn geheilt hat. Freigeschalteter Erfolg: Die andere Seite des Schicksals.

Vorhergesagtes Schicksal

  • Folgen Sie Eide und betreten Sie den Schrein erneut. Es wird kleine Feinde wie Schleime geben.
  • Der violette Kristall ist verschwunden. Sie gehen und kehren mit Eide wieder zum Haus zurück, aber Karibert wird vermisst. Der zerbrochene Spiegel liegt auf dem Tisch.
  • Während Sie nach Caribert suchen, werden Sie auf seinen zurückgelassenen Schal stoßen, und vor Ihnen werden Sie auf einige Jungler stoßen. Es kommt zu Meinungsverschiedenheiten zwischen Eide und den Rangers.
  • Schließlich finden Sie Caribert am Rand einer Klippe. Es beginnt eine Zwischensequenz, nach der der Reisende das Bewusstsein verliert.
  • Nachdem er in einem kleinen Haus das Bewusstsein wiedererlangt hat, findet eine Diskussion mit Eide statt, die viele Elemente der Spielgeschichte enthüllt.
  • Nach der Zwischensequenz werden Sie von Paimon und Dinsleif geweckt. Du erzählst ihm, was passiert ist, und dann trennen sich die Wege.
  • Freigeschalteter Erfolg: Karibert

Damit ist die Archon Caribert-Quest abgeschlossen und Sie werden mit 60 Primogems, Abenteuererfahrung, Pestilenz und Talentbüchern belohnt.

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