Scalar, Ubisofts native Cloud-Technologie

Scalar, Ubisofts native Cloud-Technologie

Ubisoft möchte die Entwicklung und das Erlebnis von Videospielen mit der Leistungsfähigkeit und Flexibilität der Cloud verändern.

Die skalare Architektur wurde von Ubisoft Stockholm (in Zusammenarbeit mit Massive Entertainment, Ubisoft RedLynx, Ubisoft Bukarest und Ubisoft Kyiv) entwickelt, um eine beispiellose Lizenz zu schaffen. Sie wandelt Elemente traditioneller Spiele-Engines in Mikrodienste in der Cloud um und verlagert die Rechenleistung von lokalen Maschinen auf eine verteilte Modell auf einer potenziell unbegrenzten Anzahl von Maschinen.

Ziel ist es, ein neues Designmodell zu schaffen, das technische und fertigungstechnische Einschränkungen reduziert, damit sich Entwickler auf das Spielerlebnis konzentrieren können. Auf diese Weise kann die Produktion von Videospielen mit dieser Technologie nahezu unbegrenzte Rechenleistung nutzen, um jedes dieser Elemente kompromisslos zu bereichern. und erschaffen Sie riesige virtuelle Welten mit komplexen Umgebungen und Simulationen, die bisher unerreichbar waren.

„Dies ist ein wirklich einzigartiger Moment in unserer Entwicklungskarriere. „Wir spüren die gleiche Inspiration und die gleiche Freiheit wie wenn wir zum ersten Mal einen Computer in der Hand haben, nämlich das Gefühl, dass mit der vollen Leistung der Cloud zum ersten Mal in der Branche alles möglich ist“, sagt er Christian Holmqvist, CTO bei Ubisoft Stockholm. „Wir verlassen uns auf 35 Jahre kontinuierlicher Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie proprietäre Technologien, denn technologische Unabhängigkeit ist ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal in der Branche“, betont Guillemet Picard, Vizepräsident für Fertigungstechnologie bei Ubisoft. „Scalar folgt dieser Linie, indem es sowohl unsere Kreativität als auch unser einzigartiges Modell der gemeinsamen Entwicklung durch neue Mittel der Zusammenarbeit auf globaler Ebene stimuliert. Dies ist ein entscheidender Schritt und ein wichtiger Meilenstein für die Videospiel-Community. ”

Fertigungstechnologie, Ubisofts neue Abteilung für Scalar

Als Vorreiter der Technologie ist Ubisoft Scalar plattformübergreifend kompatibel und bietet Entwicklungsteams und Gamern die Flexibilität und Vorteile von Cloud-Gaming für das Gaming von morgen. Diese nativ plattformübergreifende und skalierbare Technologie bringt Millionen von Spielern für massive soziale Spiele und Erlebnisse zusammen. Mit Cloud-beschleunigten Gaming-Systemen können Welten jetzt ein noch nie dagewesenes Maß an Beständigkeit erreichen, bei dem die Aktionen jedes Spielers einen unmittelbaren und dauerhaften Einfluss auf die Umgebung haben und die Tür zu neuem Gameplay öffnen können.

Eine der Stärken von Ubisoft Scalar, das die Skalierbarkeit in den Mittelpunkt seines Designs stellt, ist sein On-Demand-Ansatz. Diese Technologie kann jeden Dienst automatisch starten und stoppen und wird basierend auf der Entwicklung oder Aktivität im Spiel dynamisch optimiert, um in Echtzeit nur die Leistung zu nutzen, die sie benötigt. Diese Optimierung erstreckt sich auf große Rechenoperationen, die zwischengespeichert und global verteilt werden, um die erneute Ausführung bereits durchgeführter Berechnungen zu vermeiden.

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