Skull & Bones soll ein Aufschlagspiel im Stil von Sea of ​​Thieves sein

Skull & Bones soll ein Aufschlagspiel im Stil von Sea of ​​Thieves sein

Ubisoft konzentriert die Entwicklung von Skull & Bones neu auf den Mehrspielermodus.

Die neue Ausrichtung von Skull & Bones wurde vor zwei Jahren von VGC-Quellen erwähnt und vom französischen Publisher Ubisoft offiziell bestätigt: „Dies ist eine sehr vielversprechende neue Multiplayer-fokussierte Lizenz, die mit unserer Strategie übereinstimmt, sich auf Wettbewerb und Zusammenarbeit in einem großen Open zu konzentrieren. Welt, die nicht ohne eine sehr fesselnde Fantasie ist. Natürlich hat die Entwicklung viel länger gedauert, als wir dachten, aber bisher sind wir mit der künstlerischen Ausrichtung und dem Fortschritt des Spiels zufrieden. ”

Auf der E3 2017 als offene Welt vorgestellt, die im Indischen Ozean in der Nähe von Azania spielt und sich auf die Erkundung durch eine Einzelspieler-Kampagne mit herstellbaren Schiffen und einem zentralen Charakterentwicklungssystem konzentriert (hier und da Elemente aus Assassin’s Creed III und Assassin’s Creed IV Black Flag). ) wird Skull & Bones nun eine beständige Spielwelt mit Quests, Charakteren und Handlungssträngen bieten, die sich im Laufe der Zeit basierend auf den kollektiven Aktionen der Community weiterentwickeln und drastisch verändern wird. Es sollte auch Überlebenselemente geben (Floß im frühen Spiel, Sammeln von Ressourcen und Bauen von Schiffen). Die Veröffentlichung kann zwischen April und März 2023 erfolgen.

Chaotische Entwicklung von Skull & Bones

Im Jahr 2020 wurde Ubisoft Singapore-Geschäftsführer Hugues Ricourt aufgrund von Fehlverhaltensvorwürfen ersetzt und verließ das Studio, obwohl er immer noch im Unternehmen, aber bei einer anderen Tochtergesellschaft tätig ist. Letztes Jahr wurde berichtet, dass gegen Ubisoft Singapur wegen Vorwürfen sexueller Belästigung und Diskriminierung ermittelt wird. Schließlich verließ Anfang des Jahres der Co-Direktor von Skull and Bones, nämlich Antoine Henri, Ubisoft Singapur. Er war hauptsächlich für den Multiplayer und die sozialen Aspekte von Skull & Bones verantwortlich.

Trotz zahlreicher Verzögerungen und Strategieänderungen hat Ubisoft volles Vertrauen in diese neue Lizenz. Beachten Sie, dass Elizabeth Pellen immer noch für die kreative Leitung eines Raubkopienspiels verantwortlich ist, das ein echter Konkurrent von Sea of ​​​​Thieves sein möchte, der neuesten Rare-Kreation von Microsoft, die einige Zeit gebraucht hat, um richtig auf die Beine zu kommen.

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