Sony beschleunigt seinen Einstieg in den Automobilsektor, um sich zu diversifizieren

Sony beschleunigt seinen Einstieg in den Automobilsektor, um sich zu diversifizieren

Sony rechnet damit, bis 2025 Bildsensoren an 15 der 20 größten Automobilhersteller der Welt zu liefern, was die Ambitionen des Unternehmens in den Bereichen Elektrofahrzeuge und autonomes Fahren unterstreicht, während es versucht, über Mobiltelefone hinaus zu expandieren.

Der japanische Konzern kündigte seine Absicht an, seinen Fortschritt in der Automobilindustrie im Jahr 2020 zu beschleunigen, als er einen Prototyp eines Elektrofahrzeugs namens Vision-S vorstellte. In diesem Jahr startete das Unternehmen eine Elektrofahrzeugsparte und kündigte ein Joint Venture mit Honda zur Produktion von Fahrzeugen an.

Jetzt hat Sony erklärt, dass es sich zum Ziel gesetzt hat, Sensoren zu liefern, die für Elektro- und autonome Fahrzeuge von entscheidender Bedeutung sind, und dass das Unternehmen über die Herstellung von Smartphone-Kamerateilen für Apple, Google und Samsung hinausgeht.

„Wir gehen davon aus, dass wir bis zum Geschäftsjahr 2025 im Automotive-Imaging-Geschäft mit 75 Prozent der 20 weltweit führenden Automobilhersteller vertreten sein werden“, sagte Terushi Shimizu, Leiter der Imaging- und Sensorsparte von Sony, bei einer zweitägigen Investorenveranstaltung, die am Freitag endete.

Er fügte hinzu, dass 20 Autohersteller innerhalb von drei Jahren etwa 80 Prozent der weltweit verkauften Autos produzieren werden. Sony plant, zwischen 2021 und 2023 etwa 900 Milliarden Yen (7 Milliarden US-Dollar) für die Entwicklung von Bildsensoren auszugeben, fast dreimal so viel wie zwischen 2015 und 2017.

Ein heikles Thema ist die Chipsicherheit, da die Pandemie die Lieferketten unterbrochen und die Lagerbestände der Unternehmen drastisch reduziert hat.

Shimizu sagte, Sony habe in ein Joint Venture mit der Taiwan Semiconductor Manufacturing Company investiert, um in Japan eine 7-Milliarden-Dollar-Chipfertigungsanlage zu bauen, und wolle seine Zusammenarbeit vertiefen, um eine stabile Versorgung mit Logikhalbleitern sicherzustellen, die zur Steuerung des Betriebs elektronischer Geräte verwendet werden .

Akira Minamikawa, Halbleiteranalyst beim in Tokio ansässigen Forschungsunternehmen Omdia, sagte, Sony mache Fortschritte, nachdem es am Anfang ins Stottern geraten sei. „Sony hatte zunächst Probleme mit dem Auto, aber sie holen auf. Es gab Probleme mit der Produktionskapazität, aber dank der Verbindung mit TSMC werden sie gelöst“, fügte er hinzu.

Sony teilte den Investoren außerdem mit, dass es die Produktion seiner PlayStation 5-Konsole steigern und die Diversifizierung in mobile und PC-Spiele fortsetzen werde.

Die PlayStation 5-Konsole kam Ende 2020 auf den Markt und verkaufte sich im zweiten Jahr aufgrund der durch die Pandemie verursachten Teileknappheit weniger. Analysten gehen davon aus, dass es diese Lücke im dritten Jahr schließen und die PS4-Verkäufe im Jahr 2024 übertreffen wird.

„Wir planen, die PS5-Produktion in diesem Jahr deutlich zu steigern, wodurch wir die Lücke zur PS4 schließen können“, sagte Jim Ryan, Game Director bei Sony, bei einer Pressekonferenz. Er fügte hinzu, dass Sony „eine weitere deutliche Steigerung der Konsolenproduktion plant, die uns auf ein Produktionsniveau bringen wird, das wir noch nie zuvor erreicht haben.“

Aber Ryan sagte, Versorgungsprobleme hätten für ihn „oberste Priorität“ und verwies auf die Risiken, die mit der COVID-19-Sperre in China und der russischen Invasion in der Ukraine verbunden seien.

Das Unternehmen setzt immer noch auf eine wirtschaftliche Erholung in China und hofft, dass die PS5-Verkäufe teilweise durch die „beispiellose Nachfrage“ in der zweitgrößten Volkswirtschaft der Welt angetrieben werden.

Während Konsolenspiele in diesem Jahr voraussichtlich mehr als zwei Drittel der Veröffentlichungen ausmachen werden, strebt Sony an, bis 2025 fast die Hälfte seiner neuen Spiele für Mobilgeräte oder PCs herauszubringen, sagte Ryan.

„Während seiner Präsentation ließ Ryan ein paar Bomben fallen“, sagte der in Tokio ansässige Gaming-Analyst Serkan Toto und fügte hinzu, dass Sonys Umstellung auf Mobil- und PC-Spiele „extrem aggressiv“ sei, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen auf diesen Plattformen nur eine bescheidene Präsenz habe.

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